Verkligheten som datorspelsmiljö

Syftet med arbetet är att undersöka huruvida det går det att utveckla ett spel som kan spelas både i verkligheten såväl som bakom en dator samtidigt. Hur kan ett spel som kombinerar virtuella och reella element utformas. Arbetet tar upp vilken teknik som kan användas samt hur en teknisk lösning kan...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Sjöstrand, Peter, Bång, Lars
Format: Others
Language:Swedish
Published: Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap 2006
Subjects:
gps
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-45
Description
Summary:Syftet med arbetet är att undersöka huruvida det går det att utveckla ett spel som kan spelas både i verkligheten såväl som bakom en dator samtidigt. Hur kan ett spel som kombinerar virtuella och reella element utformas. Arbetet tar upp vilken teknik som kan användas samt hur en teknisk lösning kan se ut. All teknik som krävs för att realisera ett fungerande spel av denna typ finns tillgängligt och i detta arbete presenteras all bakgrund samt förarbete.