Verkligheten som datorspelsmiljö
Syftet med arbetet är att undersöka huruvida det går det att utveckla ett spel som kan spelas både i verkligheten såväl som bakom en dator samtidigt. Hur kan ett spel som kombinerar virtuella och reella element utformas. Arbetet tar upp vilken teknik som kan användas samt hur en teknisk lösning kan...
Main Authors: | , |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap
2006
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-45 |
id |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-hig-45 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
spelling |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-hig-452018-01-14T05:13:31ZVerkligheten som datorspelsmiljösweSjöstrand, PeterBång, LarsHögskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskapHögskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap2006speldesigngpsvirtuellgameplayComputer SciencesDatavetenskap (datalogi)Syftet med arbetet är att undersöka huruvida det går det att utveckla ett spel som kan spelas både i verkligheten såväl som bakom en dator samtidigt. Hur kan ett spel som kombinerar virtuella och reella element utformas. Arbetet tar upp vilken teknik som kan användas samt hur en teknisk lösning kan se ut. All teknik som krävs för att realisera ett fungerande spel av denna typ finns tillgängligt och i detta arbete presenteras all bakgrund samt förarbete. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-45application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess |
collection |
NDLTD |
language |
Swedish |
format |
Others
|
sources |
NDLTD |
topic |
speldesign gps virtuell gameplay Computer Sciences Datavetenskap (datalogi) |
spellingShingle |
speldesign gps virtuell gameplay Computer Sciences Datavetenskap (datalogi) Sjöstrand, Peter Bång, Lars Verkligheten som datorspelsmiljö |
description |
Syftet med arbetet är att undersöka huruvida det går det att utveckla ett spel som kan spelas både i verkligheten såväl som bakom en dator samtidigt. Hur kan ett spel som kombinerar virtuella och reella element utformas. Arbetet tar upp vilken teknik som kan användas samt hur en teknisk lösning kan se ut. All teknik som krävs för att realisera ett fungerande spel av denna typ finns tillgängligt och i detta arbete presenteras all bakgrund samt förarbete. |
author |
Sjöstrand, Peter Bång, Lars |
author_facet |
Sjöstrand, Peter Bång, Lars |
author_sort |
Sjöstrand, Peter |
title |
Verkligheten som datorspelsmiljö |
title_short |
Verkligheten som datorspelsmiljö |
title_full |
Verkligheten som datorspelsmiljö |
title_fullStr |
Verkligheten som datorspelsmiljö |
title_full_unstemmed |
Verkligheten som datorspelsmiljö |
title_sort |
verkligheten som datorspelsmiljö |
publisher |
Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap |
publishDate |
2006 |
url |
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-45 |
work_keys_str_mv |
AT sjostrandpeter verklighetensomdatorspelsmiljo AT banglars verklighetensomdatorspelsmiljo |
_version_ |
1718610477483819008 |