Verkligheten som datorspelsmiljö

Syftet med arbetet är att undersöka huruvida det går det att utveckla ett spel som kan spelas både i verkligheten såväl som bakom en dator samtidigt. Hur kan ett spel som kombinerar virtuella och reella element utformas. Arbetet tar upp vilken teknik som kan användas samt hur en teknisk lösning kan...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Sjöstrand, Peter, Bång, Lars
Format: Others
Language:Swedish
Published: Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap 2006
Subjects:
gps
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-45
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-hig-45
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-hig-452018-01-14T05:13:31ZVerkligheten som datorspelsmiljösweSjöstrand, PeterBång, LarsHögskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskapHögskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap2006speldesigngpsvirtuellgameplayComputer SciencesDatavetenskap (datalogi)Syftet med arbetet är att undersöka huruvida det går det att utveckla ett spel som kan spelas både i verkligheten såväl som bakom en dator samtidigt. Hur kan ett spel som kombinerar virtuella och reella element utformas. Arbetet tar upp vilken teknik som kan användas samt hur en teknisk lösning kan se ut. All teknik som krävs för att realisera ett fungerande spel av denna typ finns tillgängligt och i detta arbete presenteras all bakgrund samt förarbete. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-45application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic speldesign
gps
virtuell
gameplay
Computer Sciences
Datavetenskap (datalogi)
spellingShingle speldesign
gps
virtuell
gameplay
Computer Sciences
Datavetenskap (datalogi)
Sjöstrand, Peter
Bång, Lars
Verkligheten som datorspelsmiljö
description Syftet med arbetet är att undersöka huruvida det går det att utveckla ett spel som kan spelas både i verkligheten såväl som bakom en dator samtidigt. Hur kan ett spel som kombinerar virtuella och reella element utformas. Arbetet tar upp vilken teknik som kan användas samt hur en teknisk lösning kan se ut. All teknik som krävs för att realisera ett fungerande spel av denna typ finns tillgängligt och i detta arbete presenteras all bakgrund samt förarbete.
author Sjöstrand, Peter
Bång, Lars
author_facet Sjöstrand, Peter
Bång, Lars
author_sort Sjöstrand, Peter
title Verkligheten som datorspelsmiljö
title_short Verkligheten som datorspelsmiljö
title_full Verkligheten som datorspelsmiljö
title_fullStr Verkligheten som datorspelsmiljö
title_full_unstemmed Verkligheten som datorspelsmiljö
title_sort verkligheten som datorspelsmiljö
publisher Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap
publishDate 2006
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-45
work_keys_str_mv AT sjostrandpeter verklighetensomdatorspelsmiljo
AT banglars verklighetensomdatorspelsmiljo
_version_ 1718610477483819008