Verkligheten som datorspelsmiljö
Syftet med arbetet är att undersöka huruvida det går det att utveckla ett spel som kan spelas både i verkligheten såväl som bakom en dator samtidigt. Hur kan ett spel som kombinerar virtuella och reella element utformas. Arbetet tar upp vilken teknik som kan användas samt hur en teknisk lösning kan...
Main Authors: | Sjöstrand, Peter, Bång, Lars |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap
2006
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-45 |
Similar Items
-
Tre användargränssnitt och ett mobilspel : En jämförelse av naturligt mappade spelkontroller
by: Björkvall, Eric
Published: (2015) -
Undersökning för generaliteten för lämpligt motståndarantal i Magicka ur ett flowperspektiv
by: Ibrisagic, Armin
Published: (2012) -
Hur bestraffningstyp påverkar flow
by: Ochsenius Andersson, Simon
Published: (2012) -
Spelares psykologiska uppfattning av slump och dess inverkan på spelupplevelsen.
by: Lundqvist, Henrik
Published: (2011) -
Empati i spel : Spelares reaktioner på moraliskt tveksamma situationer i dataspel
by: Wallstedt, Johannes
Published: (2011)