Automatic Character Rigging in Maya
Detta arbete kommer att handla om att skapa ett system för att automatiseraprocessen att skapa en karaktärsrig i programmet Maya. Med hjälp av programmets inbyggda programmeringsspråk MEL kommer systemet, via ett grafiskt gränssnitt, skapa just det resultat som användaren efterfrågar.Resultatet är e...
Main Author: | Leffler, Otto |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Högskolan i Gävle, Ämnesavdelningen för datavetenskap
2009
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-4740 |
Similar Items
-
A Muscular Rig for Smooth Skinning in Autodesk Maya
by: Björkman, Pontus
Published: (2007) -
How can Maya muscle system be used for facial rigging?
by: Norderfeldt, Max
Published: (2011) -
Realistic Lighting in Autodesk Maya with Mental Ray Area Light
by: Larsson, Nichlas
Published: (2012) -
Integrating Autodesk Mayas muscle simulation with Kinect motion capture
by: Axelsson, Jessica, et al.
Published: (2014) -
Effekter då en karaktär modellerad med fyrhörningar konverterats till trianglar i Maya
by: Gill, Sara
Published: (2010)