KONTROLL, ELLER INTE KONTROLL, DET ÄR FRÅGAN : Hur graden av styrmekanik påverkar benägenheten att vilja spela ett spel
I denna rapport undersöks i vilken grad av hög eller låg spelmekanik gällande kontroll och rörelser av en avatar i ett spel, skapar högst benägenhet hos en spelare att vilja spela ett casual spel. Undersökningen utgår ifrån spelmekanik, Flow och kontroll. Två varianter av ett och samma spel utveckla...
Main Author: | Larsson, Andreas |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi
2015
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-11451 |
Similar Items
-
Gaming som läromedel : En studie om hur kommersiella digitala spel påverkar lågstadieelevers engelskbruk
by: Passos, Paulina, et al.
Published: (2019) -
Digitala spel och lärande : En undersökning av elevers reflektioner kring lärande i samband med digitala spel.
by: Lindberg, Johanna
Published: (2012) -
Vad ord inte kan uttrycka : Berättande med hjälp av spelmekanik i ett konstnärligt spel
by: Lindén, Emma
Published: (2020) -
Att spela historien : Hur användningen av digitala spel bidrar till utvecklingen av historiemedvetenhet
by: Larsson-Auna, Elin
Published: (2012) -
ETISKA UPPLEVELSER I DIGITALA SPEL : Om etiska spel och etiska spelare
by: Nordholm, Robin
Published: (2015)