Diegetiska och spatiala UI-element i speltutorials : Hur immersion och lärbarhet påverkas av olika typer av UI i ett VR-spels tutorial

Tutorial kallas ofta delen i början av ett spel där spelaren lär sig hur spelet fungerar. Utformningen av detta segment, som ofta innehåller en kombination av träning i spelmekanik och inledning till spelets berättelse, utgör ofta en utmaning för speldesigners. I tutorial-delen av VR-spelet Budget C...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Axelsson, Olle
Format: Others
Language:Swedish
Published: Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi 2017
Subjects:
VR
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-13671
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-13671
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-136712018-01-14T05:10:43ZDiegetiska och spatiala UI-element i speltutorials : Hur immersion och lärbarhet påverkas av olika typer av UI i ett VR-spels tutorialsweDiegetic and spatial UI elements in game tutorials : How immersion and learnability is affected by different types of UI in a VR game’s tutorialAxelsson, OlleHögskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi2017TutorialVRDiegetiskSpatialImmersionLärbarhetOther Computer and Information ScienceAnnan data- och informationsvetenskapTutorial kallas ofta delen i början av ett spel där spelaren lär sig hur spelet fungerar. Utformningen av detta segment, som ofta innehåller en kombination av träning i spelmekanik och inledning till spelets berättelse, utgör ofta en utmaning för speldesigners. I tutorial-delen av VR-spelet Budget Cuts har utvecklarna använt sig av så kallade spatiala UI-element för att förmedla instruktioner och information till spelaren. Man har från utvecklarnas sida sett vissa brister i lärbarhet och immersion. Det har föreslagits att en förflyttning av UI-element till ett diegetiskt plan, d.v.s. där dessa får en naturlig placering och del i spelets fiktion, kan ha en positiv effekt på immersionsnivån och lärbarheten. En ny version av spelets tutorial har utvecklats för att undersöka detta antagande. Genom användbarhetstestning och jämförelse av den nya och tidigare versionen, har detta visats stämma. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-13671application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic Tutorial
VR
Diegetisk
Spatial
Immersion
Lärbarhet
Other Computer and Information Science
Annan data- och informationsvetenskap
spellingShingle Tutorial
VR
Diegetisk
Spatial
Immersion
Lärbarhet
Other Computer and Information Science
Annan data- och informationsvetenskap
Axelsson, Olle
Diegetiska och spatiala UI-element i speltutorials : Hur immersion och lärbarhet påverkas av olika typer av UI i ett VR-spels tutorial
description Tutorial kallas ofta delen i början av ett spel där spelaren lär sig hur spelet fungerar. Utformningen av detta segment, som ofta innehåller en kombination av träning i spelmekanik och inledning till spelets berättelse, utgör ofta en utmaning för speldesigners. I tutorial-delen av VR-spelet Budget Cuts har utvecklarna använt sig av så kallade spatiala UI-element för att förmedla instruktioner och information till spelaren. Man har från utvecklarnas sida sett vissa brister i lärbarhet och immersion. Det har föreslagits att en förflyttning av UI-element till ett diegetiskt plan, d.v.s. där dessa får en naturlig placering och del i spelets fiktion, kan ha en positiv effekt på immersionsnivån och lärbarheten. En ny version av spelets tutorial har utvecklats för att undersöka detta antagande. Genom användbarhetstestning och jämförelse av den nya och tidigare versionen, har detta visats stämma.
author Axelsson, Olle
author_facet Axelsson, Olle
author_sort Axelsson, Olle
title Diegetiska och spatiala UI-element i speltutorials : Hur immersion och lärbarhet påverkas av olika typer av UI i ett VR-spels tutorial
title_short Diegetiska och spatiala UI-element i speltutorials : Hur immersion och lärbarhet påverkas av olika typer av UI i ett VR-spels tutorial
title_full Diegetiska och spatiala UI-element i speltutorials : Hur immersion och lärbarhet påverkas av olika typer av UI i ett VR-spels tutorial
title_fullStr Diegetiska och spatiala UI-element i speltutorials : Hur immersion och lärbarhet påverkas av olika typer av UI i ett VR-spels tutorial
title_full_unstemmed Diegetiska och spatiala UI-element i speltutorials : Hur immersion och lärbarhet påverkas av olika typer av UI i ett VR-spels tutorial
title_sort diegetiska och spatiala ui-element i speltutorials : hur immersion och lärbarhet påverkas av olika typer av ui i ett vr-spels tutorial
publisher Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi
publishDate 2017
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-13671
work_keys_str_mv AT axelssonolle diegetiskaochspatialauielementispeltutorialshurimmersionochlarbarhetpaverkasavolikatyperavuiiettvrspelstutorial
AT axelssonolle diegeticandspatialuielementsingametutorialshowimmersionandlearnabilityisaffectedbydifferenttypesofuiinavrgamestutorial
_version_ 1718609173699100672