Kroppsspråk inom animation: från teori till praktik : Vad förmedlar kroppsspråket från stiliserade karaktärer och hur olika medier tolkas av observatören

Denna studie undersökte om det var möjligt att applicera resultat från kroppsspråksstudier till stiliserade spelkaraktärer i syftet med att se om deltagare fortfarande kunde tolka vilka känslor som förmedlades genom kroppsspråket. Det undersöktes också om deltagarna ändrade sina åsikter när de stili...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Kjartansdottir, Anastasiya, Johansson, Disa, Ytterstedt, Mikael
Format: Others
Language:Swedish
Published: Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi 2021
Subjects:
LMA
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-19887
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-19887
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-198872021-06-19T05:28:06ZKroppsspråk inom animation: från teori till praktik : Vad förmedlar kroppsspråket från stiliserade karaktärer och hur olika medier tolkas av observatörensweBodylanguage in animation: from theory to application : What do stylized characters communicate and how do different media affect the observer’s interpretationKjartansdottir, AnastasiyaJohansson, DisaYtterstedt, MikaelHögskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologiHögskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologiHögskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi2021KroppsspråkkänslorkaraktärsrolleranimationLMADisneys tolv animationsprinciperLanguages and LiteratureSpråk och litteraturDenna studie undersökte om det var möjligt att applicera resultat från kroppsspråksstudier till stiliserade spelkaraktärer i syftet med att se om deltagare fortfarande kunde tolka vilka känslor som förmedlades genom kroppsspråket. Det undersöktes också om deltagarna ändrade sina åsikter när de stiliserade karaktärerna presenterades både i 2D och 3D via stillbilder och animerade klipp för att se hur detta påverkade deras tolkning. Ytterligare undersöktes det om deltagarna associerade olika kroppsspråk med en viss typ av spelkaraktärsroll. För att besvara frågeställningen animerades åtta olika karaktärer, och ur dessa animationer valdes också stillbilder ut. För studien skapades det fyra unika 2D karaktärer som hade liknande attribut som de fyra 3D karaktärerna, som var skapade av andra 3D grafiker och var gratis att ladda ner för användning. Animationerna baserades på rotoscope material som blev inspelat med hjälp av två skådespelare. Varje animation och stillbild representerade en förutbestämd känsla, vilket i denna studie var ilska, glädje, sorg och rädsla. All data om deltagarnas åsikter och upplevelser samlades in med hjälp av enkäter, och med påföljande intervjuer med ett mindre antal utvalda deltagare. Studien var tyvärr för liten för att kunna besvara frågeställningen helt. Studiens resultat visade dock att det går att implementera resultaten från kroppsspråksstudier till stiliserade karaktärer inom animation och spelutveckling och att deltagare fortfarande kunde tolka känslouttrycken. Det var däremot inte möjligt att validera hur effektiva dessa resultat och slutsatser var. Studien kunde stärka resultaten från flera tidigare kroppsspråksstudier, exempelvis att händerna påverkade deltagarnas uppfattning av en karaktärs presenterade känsla, och att ett mer överdrivet kroppsspråk tyder på en viktigare spelroll som till exempel protagonist. För fortsatt forskning behövs det betydligt mer data och en mångfald av deltagare för att kunna stärka denna studies resultat och slutsatser. <p>Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.</p>Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-19887application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic Kroppsspråk
känslor
karaktärsroller
animation
LMA
Disneys tolv animationsprinciper
Languages and Literature
Språk och litteratur
spellingShingle Kroppsspråk
känslor
karaktärsroller
animation
LMA
Disneys tolv animationsprinciper
Languages and Literature
Språk och litteratur
Kjartansdottir, Anastasiya
Johansson, Disa
Ytterstedt, Mikael
Kroppsspråk inom animation: från teori till praktik : Vad förmedlar kroppsspråket från stiliserade karaktärer och hur olika medier tolkas av observatören
description Denna studie undersökte om det var möjligt att applicera resultat från kroppsspråksstudier till stiliserade spelkaraktärer i syftet med att se om deltagare fortfarande kunde tolka vilka känslor som förmedlades genom kroppsspråket. Det undersöktes också om deltagarna ändrade sina åsikter när de stiliserade karaktärerna presenterades både i 2D och 3D via stillbilder och animerade klipp för att se hur detta påverkade deras tolkning. Ytterligare undersöktes det om deltagarna associerade olika kroppsspråk med en viss typ av spelkaraktärsroll. För att besvara frågeställningen animerades åtta olika karaktärer, och ur dessa animationer valdes också stillbilder ut. För studien skapades det fyra unika 2D karaktärer som hade liknande attribut som de fyra 3D karaktärerna, som var skapade av andra 3D grafiker och var gratis att ladda ner för användning. Animationerna baserades på rotoscope material som blev inspelat med hjälp av två skådespelare. Varje animation och stillbild representerade en förutbestämd känsla, vilket i denna studie var ilska, glädje, sorg och rädsla. All data om deltagarnas åsikter och upplevelser samlades in med hjälp av enkäter, och med påföljande intervjuer med ett mindre antal utvalda deltagare. Studien var tyvärr för liten för att kunna besvara frågeställningen helt. Studiens resultat visade dock att det går att implementera resultaten från kroppsspråksstudier till stiliserade karaktärer inom animation och spelutveckling och att deltagare fortfarande kunde tolka känslouttrycken. Det var däremot inte möjligt att validera hur effektiva dessa resultat och slutsatser var. Studien kunde stärka resultaten från flera tidigare kroppsspråksstudier, exempelvis att händerna påverkade deltagarnas uppfattning av en karaktärs presenterade känsla, och att ett mer överdrivet kroppsspråk tyder på en viktigare spelroll som till exempel protagonist. För fortsatt forskning behövs det betydligt mer data och en mångfald av deltagare för att kunna stärka denna studies resultat och slutsatser. === <p>Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.</p>
author Kjartansdottir, Anastasiya
Johansson, Disa
Ytterstedt, Mikael
author_facet Kjartansdottir, Anastasiya
Johansson, Disa
Ytterstedt, Mikael
author_sort Kjartansdottir, Anastasiya
title Kroppsspråk inom animation: från teori till praktik : Vad förmedlar kroppsspråket från stiliserade karaktärer och hur olika medier tolkas av observatören
title_short Kroppsspråk inom animation: från teori till praktik : Vad förmedlar kroppsspråket från stiliserade karaktärer och hur olika medier tolkas av observatören
title_full Kroppsspråk inom animation: från teori till praktik : Vad förmedlar kroppsspråket från stiliserade karaktärer och hur olika medier tolkas av observatören
title_fullStr Kroppsspråk inom animation: från teori till praktik : Vad förmedlar kroppsspråket från stiliserade karaktärer och hur olika medier tolkas av observatören
title_full_unstemmed Kroppsspråk inom animation: från teori till praktik : Vad förmedlar kroppsspråket från stiliserade karaktärer och hur olika medier tolkas av observatören
title_sort kroppsspråk inom animation: från teori till praktik : vad förmedlar kroppsspråket från stiliserade karaktärer och hur olika medier tolkas av observatören
publisher Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi
publishDate 2021
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-19887
work_keys_str_mv AT kjartansdottiranastasiya kroppssprakinomanimationfranteoritillpraktikvadformedlarkroppsspraketfranstiliseradekaraktarerochhurolikamediertolkasavobservatoren
AT johanssondisa kroppssprakinomanimationfranteoritillpraktikvadformedlarkroppsspraketfranstiliseradekaraktarerochhurolikamediertolkasavobservatoren
AT ytterstedtmikael kroppssprakinomanimationfranteoritillpraktikvadformedlarkroppsspraketfranstiliseradekaraktarerochhurolikamediertolkasavobservatoren
AT kjartansdottiranastasiya bodylanguageinanimationfromtheorytoapplicationwhatdostylizedcharacterscommunicateandhowdodifferentmediaaffecttheobserversinterpretation
AT johanssondisa bodylanguageinanimationfromtheorytoapplicationwhatdostylizedcharacterscommunicateandhowdodifferentmediaaffecttheobserversinterpretation
AT ytterstedtmikael bodylanguageinanimationfromtheorytoapplicationwhatdostylizedcharacterscommunicateandhowdodifferentmediaaffecttheobserversinterpretation
_version_ 1719411004254715904