HUR KAN MAN FÅ SPELARE ATT UTFORSKA EN SPELVÄRD
I spel kan det finnas många olika sätt att vägleda spelare. Det finns metoder som är mer direkta såsom skyltar, karta och kompass. Det finns också de som är mer subtila med färger ljus och speciella objekt. I den här studien har några av dessa vägledningsmetoder undersökts och om de går använda för...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi
2021
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-20167 |
id |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-20167 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
spelling |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-201672021-11-04T05:30:48ZHUR KAN MAN FÅ SPELARE ATT UTFORSKA EN SPELVÄRDsweHOW CAN YOU GET PLAYERS TO EXPLORE A GAMEWORLDKarlsson, MartinHögskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi2021VägledningspelvärldutforskningspelComputer SciencesDatavetenskap (datalogi)I spel kan det finnas många olika sätt att vägleda spelare. Det finns metoder som är mer direkta såsom skyltar, karta och kompass. Det finns också de som är mer subtila med färger ljus och speciella objekt. I den här studien har några av dessa vägledningsmetoder undersökts och om de går använda för att få spelare att utforska en spelvärld. Deltagarna har fått spela ett enklare spel med metoderna placerade i spelvärlden för att se om de blir utforskade. Resultatet av undersökningen visar att metoderna mycket väl kan få spelarna att utforska en spelvärld. Men att resultatet kan variera beroende på spelarnas tidigare spelerfarenhet och vad det är för metod som har använts. <p>Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.</p>Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-20167application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess |
collection |
NDLTD |
language |
Swedish |
format |
Others
|
sources |
NDLTD |
topic |
Vägledning spelvärld utforskning spel Computer Sciences Datavetenskap (datalogi) |
spellingShingle |
Vägledning spelvärld utforskning spel Computer Sciences Datavetenskap (datalogi) Karlsson, Martin HUR KAN MAN FÅ SPELARE ATT UTFORSKA EN SPELVÄRD |
description |
I spel kan det finnas många olika sätt att vägleda spelare. Det finns metoder som är mer direkta såsom skyltar, karta och kompass. Det finns också de som är mer subtila med färger ljus och speciella objekt. I den här studien har några av dessa vägledningsmetoder undersökts och om de går använda för att få spelare att utforska en spelvärld. Deltagarna har fått spela ett enklare spel med metoderna placerade i spelvärlden för att se om de blir utforskade. Resultatet av undersökningen visar att metoderna mycket väl kan få spelarna att utforska en spelvärld. Men att resultatet kan variera beroende på spelarnas tidigare spelerfarenhet och vad det är för metod som har använts. === <p>Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.</p> |
author |
Karlsson, Martin |
author_facet |
Karlsson, Martin |
author_sort |
Karlsson, Martin |
title |
HUR KAN MAN FÅ SPELARE ATT UTFORSKA EN SPELVÄRD |
title_short |
HUR KAN MAN FÅ SPELARE ATT UTFORSKA EN SPELVÄRD |
title_full |
HUR KAN MAN FÅ SPELARE ATT UTFORSKA EN SPELVÄRD |
title_fullStr |
HUR KAN MAN FÅ SPELARE ATT UTFORSKA EN SPELVÄRD |
title_full_unstemmed |
HUR KAN MAN FÅ SPELARE ATT UTFORSKA EN SPELVÄRD |
title_sort |
hur kan man få spelare att utforska en spelvärd |
publisher |
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi |
publishDate |
2021 |
url |
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-20167 |
work_keys_str_mv |
AT karlssonmartin hurkanmanfaspelareattutforskaenspelvard AT karlssonmartin howcanyougetplayerstoexploreagameworld |
_version_ |
1719492495235088384 |