HUR KAN MAN FÅ SPELARE ATT UTFORSKA EN SPELVÄRD

I spel kan det finnas många olika sätt att vägleda spelare. Det finns metoder som är mer direkta såsom skyltar, karta och kompass. Det finns också de som är mer subtila med färger ljus och speciella objekt. I den här studien har några av dessa vägledningsmetoder undersökts och om de går använda för...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Karlsson, Martin
Format: Others
Language:Swedish
Published: Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi 2021
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-20167
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-20167
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-201672021-11-04T05:30:48ZHUR KAN MAN FÅ SPELARE ATT UTFORSKA EN SPELVÄRDsweHOW CAN YOU GET PLAYERS TO EXPLORE A GAMEWORLDKarlsson, MartinHögskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi2021VägledningspelvärldutforskningspelComputer SciencesDatavetenskap (datalogi)I spel kan det finnas många olika sätt att vägleda spelare. Det finns metoder som är mer direkta såsom skyltar, karta och kompass. Det finns också de som är mer subtila med färger ljus och speciella objekt. I den här studien har några av dessa vägledningsmetoder undersökts och om de går använda för att få spelare att utforska en spelvärld. Deltagarna har fått spela ett enklare spel med metoderna placerade i spelvärlden för att se om de blir utforskade. Resultatet av undersökningen visar att metoderna mycket väl kan få spelarna att utforska en spelvärld. Men att resultatet kan variera beroende på spelarnas tidigare spelerfarenhet och vad det är för metod som har använts. <p>Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.</p>Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-20167application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic Vägledning
spelvärld
utforskning
spel
Computer Sciences
Datavetenskap (datalogi)
spellingShingle Vägledning
spelvärld
utforskning
spel
Computer Sciences
Datavetenskap (datalogi)
Karlsson, Martin
HUR KAN MAN FÅ SPELARE ATT UTFORSKA EN SPELVÄRD
description I spel kan det finnas många olika sätt att vägleda spelare. Det finns metoder som är mer direkta såsom skyltar, karta och kompass. Det finns också de som är mer subtila med färger ljus och speciella objekt. I den här studien har några av dessa vägledningsmetoder undersökts och om de går använda för att få spelare att utforska en spelvärld. Deltagarna har fått spela ett enklare spel med metoderna placerade i spelvärlden för att se om de blir utforskade. Resultatet av undersökningen visar att metoderna mycket väl kan få spelarna att utforska en spelvärld. Men att resultatet kan variera beroende på spelarnas tidigare spelerfarenhet och vad det är för metod som har använts. === <p>Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.</p>
author Karlsson, Martin
author_facet Karlsson, Martin
author_sort Karlsson, Martin
title HUR KAN MAN FÅ SPELARE ATT UTFORSKA EN SPELVÄRD
title_short HUR KAN MAN FÅ SPELARE ATT UTFORSKA EN SPELVÄRD
title_full HUR KAN MAN FÅ SPELARE ATT UTFORSKA EN SPELVÄRD
title_fullStr HUR KAN MAN FÅ SPELARE ATT UTFORSKA EN SPELVÄRD
title_full_unstemmed HUR KAN MAN FÅ SPELARE ATT UTFORSKA EN SPELVÄRD
title_sort hur kan man få spelare att utforska en spelvärd
publisher Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi
publishDate 2021
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-20167
work_keys_str_mv AT karlssonmartin hurkanmanfaspelareattutforskaenspelvard
AT karlssonmartin howcanyougetplayerstoexploreagameworld
_version_ 1719492495235088384