HUR KAN MAN FÅ SPELARE ATT UTFORSKA EN SPELVÄRD
I spel kan det finnas många olika sätt att vägleda spelare. Det finns metoder som är mer direkta såsom skyltar, karta och kompass. Det finns också de som är mer subtila med färger ljus och speciella objekt. I den här studien har några av dessa vägledningsmetoder undersökts och om de går använda för...
Main Author: | Karlsson, Martin |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi
2021
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-20167 |
Similar Items
-
Rollen av achievements i spelupplevelsen och spelandet
by: Wilhelmsson, Martin
Published: (2012) -
Utforskande aktiviteter i Serious Games : En studie av hur rumsligt och narrativt utforskande kan påverka spelarens motivation
by: Flarup, Jesper
Published: (2010) -
SPELARES IDEOLOGIER : Från verkligheten till spelvärlden
by: Sundström, Jonatan
Published: (2015) -
Bilden av Spelvärlden : Gravitationen som hjälp för mentala kartor
by: Persson-Bille, Hugo
Published: (2011) -
KONTROLL, ELLER INTE KONTROLL, DET ÄR FRÅGAN : Hur graden av styrmekanik påverkar benägenheten att vilja spela ett spel
by: Larsson, Andreas
Published: (2015)