Rollen av achievements i spelupplevelsen och spelandet
I denna studie, som bygger på tidigare arbete på achievements och belöningssystem, utreds effekten av achievementsystem på spelupplevelsen och spelandet i ett tredjepersons actionspel. Dessutom har achievements i tredjepersons actionspel undersökts för att ta reda på vilka typer av achievements som...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information
2012
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-5925 |
id |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-5925 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
spelling |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-59252018-01-13T05:16:19ZRollen av achievements i spelupplevelsen och spelandetsweWilhelmsson, MartinHögskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information2012achievementutforskningspelupplevelseComputer SciencesDatavetenskap (datalogi)I denna studie, som bygger på tidigare arbete på achievements och belöningssystem, utreds effekten av achievementsystem på spelupplevelsen och spelandet i ett tredjepersons actionspel. Dessutom har achievements i tredjepersons actionspel undersökts för att ta reda på vilka typer av achievements som passar bäst in i genren. För att undersöka detta har andra achievementsystem analyserats och fyra kategorier av achievements klassificerats. För undersökningen har en bana skapats i ett tredjepersons actionspel, samt ett för genren representativt achievementsystem som sedan implementerats. Studien har visat att achievementsystem ökar spelares utforskningstendens och speltid. Samtidigt har utforskningsbaserade achievements visat sig vara de mest populära i spelet, och handlingsbaserade de minst populära. Överlag ansåg testdeltagarna att achievements ska vara svåra att uppnå för att ha betydelse för spelaren. Achievements som fenomen är fortfarande ungt och mer utförliga studier på ämnet hade kunnat hjälpa spelutvecklare att förstå den relation olika typer av spelare har till achievements. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-5925application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess |
collection |
NDLTD |
language |
Swedish |
format |
Others
|
sources |
NDLTD |
topic |
achievement utforskning spelupplevelse Computer Sciences Datavetenskap (datalogi) |
spellingShingle |
achievement utforskning spelupplevelse Computer Sciences Datavetenskap (datalogi) Wilhelmsson, Martin Rollen av achievements i spelupplevelsen och spelandet |
description |
I denna studie, som bygger på tidigare arbete på achievements och belöningssystem, utreds effekten av achievementsystem på spelupplevelsen och spelandet i ett tredjepersons actionspel. Dessutom har achievements i tredjepersons actionspel undersökts för att ta reda på vilka typer av achievements som passar bäst in i genren. För att undersöka detta har andra achievementsystem analyserats och fyra kategorier av achievements klassificerats. För undersökningen har en bana skapats i ett tredjepersons actionspel, samt ett för genren representativt achievementsystem som sedan implementerats. Studien har visat att achievementsystem ökar spelares utforskningstendens och speltid. Samtidigt har utforskningsbaserade achievements visat sig vara de mest populära i spelet, och handlingsbaserade de minst populära. Överlag ansåg testdeltagarna att achievements ska vara svåra att uppnå för att ha betydelse för spelaren. Achievements som fenomen är fortfarande ungt och mer utförliga studier på ämnet hade kunnat hjälpa spelutvecklare att förstå den relation olika typer av spelare har till achievements. |
author |
Wilhelmsson, Martin |
author_facet |
Wilhelmsson, Martin |
author_sort |
Wilhelmsson, Martin |
title |
Rollen av achievements i spelupplevelsen och spelandet |
title_short |
Rollen av achievements i spelupplevelsen och spelandet |
title_full |
Rollen av achievements i spelupplevelsen och spelandet |
title_fullStr |
Rollen av achievements i spelupplevelsen och spelandet |
title_full_unstemmed |
Rollen av achievements i spelupplevelsen och spelandet |
title_sort |
rollen av achievements i spelupplevelsen och spelandet |
publisher |
Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information |
publishDate |
2012 |
url |
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-5925 |
work_keys_str_mv |
AT wilhelmssonmartin rollenavachievementsispelupplevelsenochspelandet |
_version_ |
1718608773328666624 |