AI TILL BRÄDSPEL : En jämförelse mellan två olika sökalgoritmer vid implementation av AI tillbrädspelet Pentago.

I det här arbetet undersöks och jämförs två olika sökalgoritmer när de används för implementation av AI-spelare till brädspelet Pentago. De två algoritmerna som användes var alfa-betabeskärning och en nyare algoritm som kombinerar genetiska algoritmer och minimax, kallad genetisk minimax. Utvärderin...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Johnsson, Sigrid
Format: Others
Language:Swedish
Published: Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi 2014
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-9426
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-9426
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-94262018-01-12T05:12:16ZAI TILL BRÄDSPEL : En jämförelse mellan två olika sökalgoritmer vid implementation av AI tillbrädspelet Pentago.sweAI FOR BOARD GAMES : A comparison of two search algorithms by implementation of AI for the board gamePentago.Johnsson, SigridHögskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi2014Pentagosökalgoritmerminimaxalpha-beta pruninggenetiska algoritmerComputer SciencesDatavetenskap (datalogi)I det här arbetet undersöks och jämförs två olika sökalgoritmer när de används för implementation av AI-spelare till brädspelet Pentago. De två algoritmerna som användes var alfa-betabeskärning och en nyare algoritm som kombinerar genetiska algoritmer och minimax, kallad genetisk minimax. Utvärderingen av resultaten visar att alfa-betabeskärning passar bättre vid implementation av en AI till Pentago än genetisk minimax. Alfa-betabeskärning med ytterligare optimeringar har potential att lämpa sig väldigt väl för implementation av spelare till Pentago. Ytterligare visar resultaten att genetisk minimax inte är en passande algoritm för AI till Pentago. För eventuella framtida arbeten föreslås ytterligare arbete och förbättringar på implementationen av alfa-betabeskärning. Genetisk minimax har potential att fungera bättre vid implementation av AI till andra brädspel. Därför föreslås även framtida arbeten av implementationer av genetisk minimax inom områden och spel som kan vara mer passande. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-9426application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic Pentago
sökalgoritmer
minimax
alpha-beta pruning
genetiska algoritmer
Computer Sciences
Datavetenskap (datalogi)
spellingShingle Pentago
sökalgoritmer
minimax
alpha-beta pruning
genetiska algoritmer
Computer Sciences
Datavetenskap (datalogi)
Johnsson, Sigrid
AI TILL BRÄDSPEL : En jämförelse mellan två olika sökalgoritmer vid implementation av AI tillbrädspelet Pentago.
description I det här arbetet undersöks och jämförs två olika sökalgoritmer när de används för implementation av AI-spelare till brädspelet Pentago. De två algoritmerna som användes var alfa-betabeskärning och en nyare algoritm som kombinerar genetiska algoritmer och minimax, kallad genetisk minimax. Utvärderingen av resultaten visar att alfa-betabeskärning passar bättre vid implementation av en AI till Pentago än genetisk minimax. Alfa-betabeskärning med ytterligare optimeringar har potential att lämpa sig väldigt väl för implementation av spelare till Pentago. Ytterligare visar resultaten att genetisk minimax inte är en passande algoritm för AI till Pentago. För eventuella framtida arbeten föreslås ytterligare arbete och förbättringar på implementationen av alfa-betabeskärning. Genetisk minimax har potential att fungera bättre vid implementation av AI till andra brädspel. Därför föreslås även framtida arbeten av implementationer av genetisk minimax inom områden och spel som kan vara mer passande.
author Johnsson, Sigrid
author_facet Johnsson, Sigrid
author_sort Johnsson, Sigrid
title AI TILL BRÄDSPEL : En jämförelse mellan två olika sökalgoritmer vid implementation av AI tillbrädspelet Pentago.
title_short AI TILL BRÄDSPEL : En jämförelse mellan två olika sökalgoritmer vid implementation av AI tillbrädspelet Pentago.
title_full AI TILL BRÄDSPEL : En jämförelse mellan två olika sökalgoritmer vid implementation av AI tillbrädspelet Pentago.
title_fullStr AI TILL BRÄDSPEL : En jämförelse mellan två olika sökalgoritmer vid implementation av AI tillbrädspelet Pentago.
title_full_unstemmed AI TILL BRÄDSPEL : En jämförelse mellan två olika sökalgoritmer vid implementation av AI tillbrädspelet Pentago.
title_sort ai till brädspel : en jämförelse mellan två olika sökalgoritmer vid implementation av ai tillbrädspelet pentago.
publisher Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi
publishDate 2014
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-9426
work_keys_str_mv AT johnssonsigrid aitillbradspelenjamforelsemellantvaolikasokalgoritmervidimplementationavaitillbradspeletpentago
AT johnssonsigrid aiforboardgamesacomparisonoftwosearchalgorithmsbyimplementationofaifortheboardgamepentago
_version_ 1718606230618898432