Motion capture och skräck : Hur skakiga rörelser påverkar skräckupplevelsen hos en zombie-spelkaraktär

Det här arbetet syftade till att undersöka om de skakningar och ryck som uppstår vid en dålig motion capture-inspelning, kan användas till fördel i skräcksammanhang och utveckla den skrämmande egenskapen hos en zombiekaraktär. Som bakgrund har undersökningen gått igenom litteratur kring Zombies, The...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Åsén, Kristina Helene
Format: Others
Language:Swedish
Published: Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi 2014
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-9447
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-9447
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-his-94472014-07-14T04:59:32ZMotion capture och skräck : Hur skakiga rörelser påverkar skräckupplevelsen hos en zombie-spelkaraktärsweMotion capture and horror : How distorted movements affect the horror experience of a zombie game characterÅsén, Kristina HeleneHögskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi2014motion captureskräckzombiesmonsteranimationDet här arbetet syftade till att undersöka om de skakningar och ryck som uppstår vid en dålig motion capture-inspelning, kan användas till fördel i skräcksammanhang och utveckla den skrämmande egenskapen hos en zombiekaraktär. Som bakgrund har undersökningen gått igenom litteratur kring Zombies, The uncanny valley, Das Unheimliche och deras förhållande till spel.Till det material som skapades till undersökningen genomfördes en motion capture-inspelning och sedan skapades tre stycken videoklipp föreställande en zombie. Datan ur inspelningen redigerades på tre olika sätt och varierade mängden ryckighet i zombiens rörelser. Undersökningen utfördes med intervjuer av både icke-skräckerfarana och skräckerfarna informanter.Resultatet visade att det klipp där skak och ryck tillförts uppfattades som mest läskigast av en majoritet av informanterna. Slutsatsen skulle däremot ha kunnat validerats i högre utsträckning med fler intervjuade informanter. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-9447application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic motion capture
skräck
zombies
monster
animation
spellingShingle motion capture
skräck
zombies
monster
animation
Åsén, Kristina Helene
Motion capture och skräck : Hur skakiga rörelser påverkar skräckupplevelsen hos en zombie-spelkaraktär
description Det här arbetet syftade till att undersöka om de skakningar och ryck som uppstår vid en dålig motion capture-inspelning, kan användas till fördel i skräcksammanhang och utveckla den skrämmande egenskapen hos en zombiekaraktär. Som bakgrund har undersökningen gått igenom litteratur kring Zombies, The uncanny valley, Das Unheimliche och deras förhållande till spel.Till det material som skapades till undersökningen genomfördes en motion capture-inspelning och sedan skapades tre stycken videoklipp föreställande en zombie. Datan ur inspelningen redigerades på tre olika sätt och varierade mängden ryckighet i zombiens rörelser. Undersökningen utfördes med intervjuer av både icke-skräckerfarana och skräckerfarna informanter.Resultatet visade att det klipp där skak och ryck tillförts uppfattades som mest läskigast av en majoritet av informanterna. Slutsatsen skulle däremot ha kunnat validerats i högre utsträckning med fler intervjuade informanter.
author Åsén, Kristina Helene
author_facet Åsén, Kristina Helene
author_sort Åsén, Kristina Helene
title Motion capture och skräck : Hur skakiga rörelser påverkar skräckupplevelsen hos en zombie-spelkaraktär
title_short Motion capture och skräck : Hur skakiga rörelser påverkar skräckupplevelsen hos en zombie-spelkaraktär
title_full Motion capture och skräck : Hur skakiga rörelser påverkar skräckupplevelsen hos en zombie-spelkaraktär
title_fullStr Motion capture och skräck : Hur skakiga rörelser påverkar skräckupplevelsen hos en zombie-spelkaraktär
title_full_unstemmed Motion capture och skräck : Hur skakiga rörelser påverkar skräckupplevelsen hos en zombie-spelkaraktär
title_sort motion capture och skräck : hur skakiga rörelser påverkar skräckupplevelsen hos en zombie-spelkaraktär
publisher Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi
publishDate 2014
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-9447
work_keys_str_mv AT asenkristinahelene motioncaptureochskrackhurskakigarorelserpaverkarskrackupplevelsenhosenzombiespelkaraktar
AT asenkristinahelene motioncaptureandhorrorhowdistortedmovementsaffectthehorrorexperienceofazombiegamecharacter
_version_ 1716707582790336512