The dice are still rolling : A study that shows how AR technology can create new gameplay specific qualities

The gaming industry is changing, and new games and gaming experiences are being developed. From board games to video games, to the latest AR and VR games. Right now, developers are trying to develop experiences that combine the real and the virtual into one wholesome and believable mix. This gives n...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Lundmark, Martin
Format: Others
Language:English
Published: Högskolan Kristianstad, Fakulteten för ekonomi 2021
Subjects:
)
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hkr:diva-22065
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-hkr-22065
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-hkr-220652021-06-24T05:24:58ZThe dice are still rolling : A study that shows how AR technology can create new gameplay specific qualitiesengTärningarna är fortfarande i rörelse : En studie som visar hur AR teknologi kan skapa nya specifika spelkvaliteterLundmark, MartinHögskolan Kristianstad, Fakulteten för ekonomi2021XR (Extended reality)UX (User experience)Boar gamesDiceAR (Augmented realityGamesGaming)XR (Extended Reality)UX (User experience)BrädspelTärningAR (Augmented reality)SpelSpelandeInteraction TechnologiesInteraktionsteknikThe gaming industry is changing, and new games and gaming experiences are being developed. From board games to video games, to the latest AR and VR games. Right now, developers are trying to develop experiences that combine the real and the virtual into one wholesome and believable mix. This gives new opportunities to implement technology in classical artifacts. In the context of board games there are several tangible pieces, and the dice is the chosen main character for this study. Placed in the middle, between board games and digital games, AR games comes now. Previous research of board games and digital technology gives interesting information on the activity and provides a foundation for new design. The dice is world famous, so this study aims to find out how this piece can evolve with the help of technology. By working with concept driven design, in relation with an AR game studio, the AR Dice and the AR Game DiceFold was invented. A qualitative method was used in which experts of the industry got together to discuss the new experiences of AR games and the functionality of the AR Dice which might become a new part of the gaming world in the near future. The findings of this study lead to three promising discoveries. A new gaming component, new AR game and further answers regarding research in the scopes of AR games. Spelindustrin förändras och nya former av spel och upplevelser utvecklas. Från brädspel till datorspel till de nyaste AR och VR spelen. Just nu arbetar utvecklare med att skapa nya upplevelser där det virtuella kombineras med verkligheten till en fulländad och trovärdig mix. Detta skapar utrymme för nya möjligheter at implementera teknologi i klassiska artefakter. Inom kontexten av brädspel finner vi många fysiska spelobjekt och tärningen är vald som huvud-karaktären för den här studien. Placerad mellan brädspel och digitala spel kommer nu AR spel. Tidigare forskning inom brädspel och teknologi gav intressant information inom kontexten och agerar som riktlinjer och som grund för ny design. Tärningen är världskänd så siktar den härstudien mot att ta reda på hur det här objektet kan utvecklas med hjälp av teknologi. Genom att arbeta med konceptdriven design och i nära relation med en AR spelstudio, designades den nya AR tärningen och det nya AR spelet DiceFold. En kvalitativ metod användes där experter inom industrin diskuterade de nya möjliga upplevelser inom AR spel och funktionaliteten hos AR tärningen, som kanske kan bli en ny del inom spelvärlden i en snar framtid. Denna studie resulterar i tre olika saker, den nya spel komponenten AR tärningen, det nya AR spelet DiceFold och mer information inom forskning av AR spel.  Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hkr:diva-22065application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language English
format Others
sources NDLTD
topic XR (Extended reality)
UX (User experience)
Boar games
Dice
AR (Augmented reality
Games
Gaming
)
XR (Extended Reality)
UX (User experience)
Brädspel
Tärning
AR (Augmented reality)
Spel
Spelande
Interaction Technologies
Interaktionsteknik
spellingShingle XR (Extended reality)
UX (User experience)
Boar games
Dice
AR (Augmented reality
Games
Gaming
)
XR (Extended Reality)
UX (User experience)
Brädspel
Tärning
AR (Augmented reality)
Spel
Spelande
Interaction Technologies
Interaktionsteknik
Lundmark, Martin
The dice are still rolling : A study that shows how AR technology can create new gameplay specific qualities
description The gaming industry is changing, and new games and gaming experiences are being developed. From board games to video games, to the latest AR and VR games. Right now, developers are trying to develop experiences that combine the real and the virtual into one wholesome and believable mix. This gives new opportunities to implement technology in classical artifacts. In the context of board games there are several tangible pieces, and the dice is the chosen main character for this study. Placed in the middle, between board games and digital games, AR games comes now. Previous research of board games and digital technology gives interesting information on the activity and provides a foundation for new design. The dice is world famous, so this study aims to find out how this piece can evolve with the help of technology. By working with concept driven design, in relation with an AR game studio, the AR Dice and the AR Game DiceFold was invented. A qualitative method was used in which experts of the industry got together to discuss the new experiences of AR games and the functionality of the AR Dice which might become a new part of the gaming world in the near future. The findings of this study lead to three promising discoveries. A new gaming component, new AR game and further answers regarding research in the scopes of AR games. === Spelindustrin förändras och nya former av spel och upplevelser utvecklas. Från brädspel till datorspel till de nyaste AR och VR spelen. Just nu arbetar utvecklare med att skapa nya upplevelser där det virtuella kombineras med verkligheten till en fulländad och trovärdig mix. Detta skapar utrymme för nya möjligheter at implementera teknologi i klassiska artefakter. Inom kontexten av brädspel finner vi många fysiska spelobjekt och tärningen är vald som huvud-karaktären för den här studien. Placerad mellan brädspel och digitala spel kommer nu AR spel. Tidigare forskning inom brädspel och teknologi gav intressant information inom kontexten och agerar som riktlinjer och som grund för ny design. Tärningen är världskänd så siktar den härstudien mot att ta reda på hur det här objektet kan utvecklas med hjälp av teknologi. Genom att arbeta med konceptdriven design och i nära relation med en AR spelstudio, designades den nya AR tärningen och det nya AR spelet DiceFold. En kvalitativ metod användes där experter inom industrin diskuterade de nya möjliga upplevelser inom AR spel och funktionaliteten hos AR tärningen, som kanske kan bli en ny del inom spelvärlden i en snar framtid. Denna studie resulterar i tre olika saker, den nya spel komponenten AR tärningen, det nya AR spelet DiceFold och mer information inom forskning av AR spel. 
author Lundmark, Martin
author_facet Lundmark, Martin
author_sort Lundmark, Martin
title The dice are still rolling : A study that shows how AR technology can create new gameplay specific qualities
title_short The dice are still rolling : A study that shows how AR technology can create new gameplay specific qualities
title_full The dice are still rolling : A study that shows how AR technology can create new gameplay specific qualities
title_fullStr The dice are still rolling : A study that shows how AR technology can create new gameplay specific qualities
title_full_unstemmed The dice are still rolling : A study that shows how AR technology can create new gameplay specific qualities
title_sort dice are still rolling : a study that shows how ar technology can create new gameplay specific qualities
publisher Högskolan Kristianstad, Fakulteten för ekonomi
publishDate 2021
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hkr:diva-22065
work_keys_str_mv AT lundmarkmartin thedicearestillrollingastudythatshowshowartechnologycancreatenewgameplayspecificqualities
AT lundmarkmartin tarningarnaarfortfarandeirorelseenstudiesomvisarhurarteknologikanskapanyaspecifikaspelkvaliteter
AT lundmarkmartin dicearestillrollingastudythatshowshowartechnologycancreatenewgameplayspecificqualities
_version_ 1719412628007157760