Telepresence using Kinect and an animated robotic face : An experimental study regarding the sufficiency of using a subset of the CANDIDE-3 model and the Microsoft Kinect Face Tracking device for capturing and animating the most typical facial expressions

This Bachelor’s Thesis in Computer Science investigates the use of the parameterised facial animation model named CANDIDE-3 (J. Ahlberg, 2001) in Telepresence communication with relatively cheap hardware. An experimental study was conducted to evaluate how well an implementation using the Microsoft...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Linder, Johannes, Gudmandsen, Magnus
Format: Others
Language:English
Published: KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC) 2013
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-177115
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-kth-177115
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-kth-1771152018-01-11T05:12:43ZTelepresence using Kinect and an animated robotic face : An experimental study regarding the sufficiency of using a subset of the CANDIDE-3 model and the Microsoft Kinect Face Tracking device for capturing and animating the most typical facial expressionsengTelepresence med hjälp av Kinect och ett animerat robotiserat ansikte : En experimentell studie om hur väl en delmängd av CANDIDE-3-modellen och Microsoft Kinects ansiktsigenkänning kan fånga och animera de mest typiska ansiktsuttryckenLinder, JohannesGudmandsen, MagnusKTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC)KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC)2013RobotRobotic faceKinectMicrosoft KinectAnimationTelepresenceRobotRobotiskt ansikteKinectMicrosoft KinectAnimationTelepresenceComputer SciencesDatavetenskap (datalogi)This Bachelor’s Thesis in Computer Science investigates the use of the parameterised facial animation model named CANDIDE-3 (J. Ahlberg, 2001) in Telepresence communication with relatively cheap hardware. An experimental study was conducted to evaluate how well an implementation using the Microsoft Kinect Face Tracking device could capture and animate the 6 classical emotional states: joy, sadness, surprise, anger, fear and disgust. A total of 80 test candidates took part in a survey where they were to try and classify the emotional states of images of photographed and animated faces. The animated faces were created using the prototype system built for the purpose of the survey and rendered onto the robotic Furhat face (Al Moubayed, S., Skantze, G., Beskow, J., Stefanov, K., & Gustafson, J, 2012). Results showed that a person’s emotional state is preserved very well through the animation technique used, and for some basic emotions, like joy or sadness, the animation could even amplify the emotional state for the viewer. However, the 6 Action Units captured from the Kinect device were not enough to sufficiently distinguish between even some of most the basic emotional states (e.g. disgust, anger). Denna kandidatuppsats inom Datateknik undersöker hur väl den parametriserade animationsmodellen CANDIDE-3 (J.Ahlberg, 2001) kan användas för att visa ansiktsuttryck inom Telepresence-sammanhang med hjälp av relativt billig hårdvara. En experimentell studie utfördes för att undersöka hur väl en implementation som använder Microsoft Kinects ansiktsigenkänning kunde fånga och animera de 6 klassiska ansiktsuttrycken: glädje, sorg, förvåning, ilska, rädsla och avsky. Totalt deltog 80 personer i undersökningen där deras uppgift var att klassificera känslomässiga tillstånd från fotograferade och animerade ansikten. De animerade ansiktena skapades med hjälp av det prototypsystem som byggdes i undersökningens syfte och renderades på det robotiserade Furhat-ansiktet (Al Moubayed, S., Skantze, G., Beskow, J., Stefanov, K., & Gustafson, J, 2012). Resultat visade att en persons känslomässiga tillstånd väldigt väl bevaras genom animationstekniken som används, och för några grundläggande känslor, såsom glädje och sorg, kunde animationen till och med förstärka det känslomässiga tillståndet för åskådaren. De 6 AU-enheterna som fångas av Kinect-enheten var dock inte tillräckliga för att särskilja till och med några av de mest grundläggande känslomässiga tillstånden (såsom avsky, ilska). Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-177115application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language English
format Others
sources NDLTD
topic Robot
Robotic face
Kinect
Microsoft Kinect
Animation
Telepresence
Robot
Robotiskt ansikte
Kinect
Microsoft Kinect
Animation
Telepresence
Computer Sciences
Datavetenskap (datalogi)
spellingShingle Robot
Robotic face
Kinect
Microsoft Kinect
Animation
Telepresence
Robot
Robotiskt ansikte
Kinect
Microsoft Kinect
Animation
Telepresence
Computer Sciences
Datavetenskap (datalogi)
Linder, Johannes
Gudmandsen, Magnus
Telepresence using Kinect and an animated robotic face : An experimental study regarding the sufficiency of using a subset of the CANDIDE-3 model and the Microsoft Kinect Face Tracking device for capturing and animating the most typical facial expressions
description This Bachelor’s Thesis in Computer Science investigates the use of the parameterised facial animation model named CANDIDE-3 (J. Ahlberg, 2001) in Telepresence communication with relatively cheap hardware. An experimental study was conducted to evaluate how well an implementation using the Microsoft Kinect Face Tracking device could capture and animate the 6 classical emotional states: joy, sadness, surprise, anger, fear and disgust. A total of 80 test candidates took part in a survey where they were to try and classify the emotional states of images of photographed and animated faces. The animated faces were created using the prototype system built for the purpose of the survey and rendered onto the robotic Furhat face (Al Moubayed, S., Skantze, G., Beskow, J., Stefanov, K., & Gustafson, J, 2012). Results showed that a person’s emotional state is preserved very well through the animation technique used, and for some basic emotions, like joy or sadness, the animation could even amplify the emotional state for the viewer. However, the 6 Action Units captured from the Kinect device were not enough to sufficiently distinguish between even some of most the basic emotional states (e.g. disgust, anger). === Denna kandidatuppsats inom Datateknik undersöker hur väl den parametriserade animationsmodellen CANDIDE-3 (J.Ahlberg, 2001) kan användas för att visa ansiktsuttryck inom Telepresence-sammanhang med hjälp av relativt billig hårdvara. En experimentell studie utfördes för att undersöka hur väl en implementation som använder Microsoft Kinects ansiktsigenkänning kunde fånga och animera de 6 klassiska ansiktsuttrycken: glädje, sorg, förvåning, ilska, rädsla och avsky. Totalt deltog 80 personer i undersökningen där deras uppgift var att klassificera känslomässiga tillstånd från fotograferade och animerade ansikten. De animerade ansiktena skapades med hjälp av det prototypsystem som byggdes i undersökningens syfte och renderades på det robotiserade Furhat-ansiktet (Al Moubayed, S., Skantze, G., Beskow, J., Stefanov, K., & Gustafson, J, 2012). Resultat visade att en persons känslomässiga tillstånd väldigt väl bevaras genom animationstekniken som används, och för några grundläggande känslor, såsom glädje och sorg, kunde animationen till och med förstärka det känslomässiga tillståndet för åskådaren. De 6 AU-enheterna som fångas av Kinect-enheten var dock inte tillräckliga för att särskilja till och med några av de mest grundläggande känslomässiga tillstånden (såsom avsky, ilska).
author Linder, Johannes
Gudmandsen, Magnus
author_facet Linder, Johannes
Gudmandsen, Magnus
author_sort Linder, Johannes
title Telepresence using Kinect and an animated robotic face : An experimental study regarding the sufficiency of using a subset of the CANDIDE-3 model and the Microsoft Kinect Face Tracking device for capturing and animating the most typical facial expressions
title_short Telepresence using Kinect and an animated robotic face : An experimental study regarding the sufficiency of using a subset of the CANDIDE-3 model and the Microsoft Kinect Face Tracking device for capturing and animating the most typical facial expressions
title_full Telepresence using Kinect and an animated robotic face : An experimental study regarding the sufficiency of using a subset of the CANDIDE-3 model and the Microsoft Kinect Face Tracking device for capturing and animating the most typical facial expressions
title_fullStr Telepresence using Kinect and an animated robotic face : An experimental study regarding the sufficiency of using a subset of the CANDIDE-3 model and the Microsoft Kinect Face Tracking device for capturing and animating the most typical facial expressions
title_full_unstemmed Telepresence using Kinect and an animated robotic face : An experimental study regarding the sufficiency of using a subset of the CANDIDE-3 model and the Microsoft Kinect Face Tracking device for capturing and animating the most typical facial expressions
title_sort telepresence using kinect and an animated robotic face : an experimental study regarding the sufficiency of using a subset of the candide-3 model and the microsoft kinect face tracking device for capturing and animating the most typical facial expressions
publisher KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC)
publishDate 2013
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-177115
work_keys_str_mv AT linderjohannes telepresenceusingkinectandananimatedroboticfaceanexperimentalstudyregardingthesufficiencyofusingasubsetofthecandide3modelandthemicrosoftkinectfacetrackingdeviceforcapturingandanimatingthemosttypicalfacialexpressions
AT gudmandsenmagnus telepresenceusingkinectandananimatedroboticfaceanexperimentalstudyregardingthesufficiencyofusingasubsetofthecandide3modelandthemicrosoftkinectfacetrackingdeviceforcapturingandanimatingthemosttypicalfacialexpressions
AT linderjohannes telepresencemedhjalpavkinectochettanimeratrobotiseratansikteenexperimentellstudieomhurvalendelmangdavcandide3modellenochmicrosoftkinectsansiktsigenkanningkanfangaochanimerademesttypiskaansiktsuttrycken
AT gudmandsenmagnus telepresencemedhjalpavkinectochettanimeratrobotiseratansikteenexperimentellstudieomhurvalendelmangdavcandide3modellenochmicrosoftkinectsansiktsigenkanningkanfangaochanimerademesttypiskaansiktsuttrycken
_version_ 1718604781098893312