Enhancing board gameplay experience with light based timers

In this thesis we will present a study on using lighting to enhance the gameplay of modern board games as a gameplay element timer. Based on the research on the usage of the timers in various social board games, we categorize the timers into 3 types: the turn-taking timer, the reminder timer and the...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Du, Yajie
Format: Others
Language:English
Published: KTH, Skolan för informations- och kommunikationsteknik (ICT) 2017
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-209408
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-kth-209408
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-kth-2094082018-01-14T05:10:41ZEnhancing board gameplay experience with light based timersengDu, YajieKTH, Skolan för informations- och kommunikationsteknik (ICT)2017Computer and Information SciencesData- och informationsvetenskapIn this thesis we will present a study on using lighting to enhance the gameplay of modern board games as a gameplay element timer. Based on the research on the usage of the timers in various social board games, we categorize the timers into 3 types: the turn-taking timer, the reminder timer and the warning timer. For designing and developing the light based timers, we frame the design space and propose 4 types of timers to be our design object: the turn-taking timer, the reminder timer, the warning timer and the combination timer of warning and reminding timer. We designed different light effects for each type of timer, evaluated and redesigned these light effects by pilot test and controlled experiments. We summarized the findings on how the light effect affect people and created a guideline for designing the light effect for timers based on the findings. Finally, we conclude this thesis by discussing the findings and outlining future work. I denna rapport presenterar vi en studie om hur man använder belysning för att förbättra moderna brädspel med spelinslaget timer. Baserat påforskning om användning av timers i olika sociala brädspel, kategoriserar vi timers i tre typer: turtagningstimer, påminnelsetimer och varningstimer. För att utforma och utveckla ljusbaserade timers begränsas designutrymmet och fyra typer av timers är våra designobjekt: turtagningstimer, påminnelsetimer, varningstimer och en kombination av varningsoch turtagningstimer. Vi har utformat olika ljuseffekter för varje typ av timer, utvärderat och utvecklat dessa från pilotstudie och kontrollerade experiment. Vi sammanfattar resultaten av hur ljuseffekterna påverkar människor och skapar en riktlinje för att utforma ljuseffekttimers baserade påresultaten. Slutligen avslutar vi denna rapport genom att diskutera resultaten och beskriver framtida arbete. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-209408TRITA-ICT-EX ; 2017:20application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language English
format Others
sources NDLTD
topic Computer and Information Sciences
Data- och informationsvetenskap
spellingShingle Computer and Information Sciences
Data- och informationsvetenskap
Du, Yajie
Enhancing board gameplay experience with light based timers
description In this thesis we will present a study on using lighting to enhance the gameplay of modern board games as a gameplay element timer. Based on the research on the usage of the timers in various social board games, we categorize the timers into 3 types: the turn-taking timer, the reminder timer and the warning timer. For designing and developing the light based timers, we frame the design space and propose 4 types of timers to be our design object: the turn-taking timer, the reminder timer, the warning timer and the combination timer of warning and reminding timer. We designed different light effects for each type of timer, evaluated and redesigned these light effects by pilot test and controlled experiments. We summarized the findings on how the light effect affect people and created a guideline for designing the light effect for timers based on the findings. Finally, we conclude this thesis by discussing the findings and outlining future work. === I denna rapport presenterar vi en studie om hur man använder belysning för att förbättra moderna brädspel med spelinslaget timer. Baserat påforskning om användning av timers i olika sociala brädspel, kategoriserar vi timers i tre typer: turtagningstimer, påminnelsetimer och varningstimer. För att utforma och utveckla ljusbaserade timers begränsas designutrymmet och fyra typer av timers är våra designobjekt: turtagningstimer, påminnelsetimer, varningstimer och en kombination av varningsoch turtagningstimer. Vi har utformat olika ljuseffekter för varje typ av timer, utvärderat och utvecklat dessa från pilotstudie och kontrollerade experiment. Vi sammanfattar resultaten av hur ljuseffekterna påverkar människor och skapar en riktlinje för att utforma ljuseffekttimers baserade påresultaten. Slutligen avslutar vi denna rapport genom att diskutera resultaten och beskriver framtida arbete.
author Du, Yajie
author_facet Du, Yajie
author_sort Du, Yajie
title Enhancing board gameplay experience with light based timers
title_short Enhancing board gameplay experience with light based timers
title_full Enhancing board gameplay experience with light based timers
title_fullStr Enhancing board gameplay experience with light based timers
title_full_unstemmed Enhancing board gameplay experience with light based timers
title_sort enhancing board gameplay experience with light based timers
publisher KTH, Skolan för informations- och kommunikationsteknik (ICT)
publishDate 2017
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-209408
work_keys_str_mv AT duyajie enhancingboardgameplayexperiencewithlightbasedtimers
_version_ 1718609253564940288