Enhancing board gameplay experience with light based timers
In this thesis we will present a study on using lighting to enhance the gameplay of modern board games as a gameplay element timer. Based on the research on the usage of the timers in various social board games, we categorize the timers into 3 types: the turn-taking timer, the reminder timer and the...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Others |
Language: | English |
Published: |
KTH, Skolan för informations- och kommunikationsteknik (ICT)
2017
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-209408 |
id |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-kth-209408 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
spelling |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-kth-2094082018-01-14T05:10:41ZEnhancing board gameplay experience with light based timersengDu, YajieKTH, Skolan för informations- och kommunikationsteknik (ICT)2017Computer and Information SciencesData- och informationsvetenskapIn this thesis we will present a study on using lighting to enhance the gameplay of modern board games as a gameplay element timer. Based on the research on the usage of the timers in various social board games, we categorize the timers into 3 types: the turn-taking timer, the reminder timer and the warning timer. For designing and developing the light based timers, we frame the design space and propose 4 types of timers to be our design object: the turn-taking timer, the reminder timer, the warning timer and the combination timer of warning and reminding timer. We designed different light effects for each type of timer, evaluated and redesigned these light effects by pilot test and controlled experiments. We summarized the findings on how the light effect affect people and created a guideline for designing the light effect for timers based on the findings. Finally, we conclude this thesis by discussing the findings and outlining future work. I denna rapport presenterar vi en studie om hur man använder belysning för att förbättra moderna brädspel med spelinslaget timer. Baserat påforskning om användning av timers i olika sociala brädspel, kategoriserar vi timers i tre typer: turtagningstimer, påminnelsetimer och varningstimer. För att utforma och utveckla ljusbaserade timers begränsas designutrymmet och fyra typer av timers är våra designobjekt: turtagningstimer, påminnelsetimer, varningstimer och en kombination av varningsoch turtagningstimer. Vi har utformat olika ljuseffekter för varje typ av timer, utvärderat och utvecklat dessa från pilotstudie och kontrollerade experiment. Vi sammanfattar resultaten av hur ljuseffekterna påverkar människor och skapar en riktlinje för att utforma ljuseffekttimers baserade påresultaten. Slutligen avslutar vi denna rapport genom att diskutera resultaten och beskriver framtida arbete. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-209408TRITA-ICT-EX ; 2017:20application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess |
collection |
NDLTD |
language |
English |
format |
Others
|
sources |
NDLTD |
topic |
Computer and Information Sciences Data- och informationsvetenskap |
spellingShingle |
Computer and Information Sciences Data- och informationsvetenskap Du, Yajie Enhancing board gameplay experience with light based timers |
description |
In this thesis we will present a study on using lighting to enhance the gameplay of modern board games as a gameplay element timer. Based on the research on the usage of the timers in various social board games, we categorize the timers into 3 types: the turn-taking timer, the reminder timer and the warning timer. For designing and developing the light based timers, we frame the design space and propose 4 types of timers to be our design object: the turn-taking timer, the reminder timer, the warning timer and the combination timer of warning and reminding timer. We designed different light effects for each type of timer, evaluated and redesigned these light effects by pilot test and controlled experiments. We summarized the findings on how the light effect affect people and created a guideline for designing the light effect for timers based on the findings. Finally, we conclude this thesis by discussing the findings and outlining future work. === I denna rapport presenterar vi en studie om hur man använder belysning för att förbättra moderna brädspel med spelinslaget timer. Baserat påforskning om användning av timers i olika sociala brädspel, kategoriserar vi timers i tre typer: turtagningstimer, påminnelsetimer och varningstimer. För att utforma och utveckla ljusbaserade timers begränsas designutrymmet och fyra typer av timers är våra designobjekt: turtagningstimer, påminnelsetimer, varningstimer och en kombination av varningsoch turtagningstimer. Vi har utformat olika ljuseffekter för varje typ av timer, utvärderat och utvecklat dessa från pilotstudie och kontrollerade experiment. Vi sammanfattar resultaten av hur ljuseffekterna påverkar människor och skapar en riktlinje för att utforma ljuseffekttimers baserade påresultaten. Slutligen avslutar vi denna rapport genom att diskutera resultaten och beskriver framtida arbete. |
author |
Du, Yajie |
author_facet |
Du, Yajie |
author_sort |
Du, Yajie |
title |
Enhancing board gameplay experience with light based timers |
title_short |
Enhancing board gameplay experience with light based timers |
title_full |
Enhancing board gameplay experience with light based timers |
title_fullStr |
Enhancing board gameplay experience with light based timers |
title_full_unstemmed |
Enhancing board gameplay experience with light based timers |
title_sort |
enhancing board gameplay experience with light based timers |
publisher |
KTH, Skolan för informations- och kommunikationsteknik (ICT) |
publishDate |
2017 |
url |
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-209408 |
work_keys_str_mv |
AT duyajie enhancingboardgameplayexperiencewithlightbasedtimers |
_version_ |
1718609253564940288 |