Improving usability of land warfare simulator: pathfinding and adaptive speed based on geographic data

SANDIS II is a land warfare simulation and analysis tool developed by the Finnish Defence Research Agency. The Swedish Defence Research Agency has evaluated SANDIS II to have potential as a war gaming aid within education, at the Swedish Defence University. However, operating the tool is considered...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Engström, Olof, Lördal Tigerström, Gabriel
Format: Others
Language:English
Published: KTH, Skolan för informations- och kommunikationsteknik (ICT) 2017
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-211551
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-kth-211551
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-kth-2115512018-01-14T05:11:11ZImproving usability of land warfare simulator: pathfinding and adaptive speed based on geographic dataengEngström, OlofLördal Tigerström, GabrielKTH, Skolan för informations- och kommunikationsteknik (ICT)KTH, Skolan för informations- och kommunikationsteknik (ICT)2017warfare simulationgeographic dataeducational softwaregeographic information systemsgeospatial analysisComputer and Information SciencesData- och informationsvetenskapSANDIS II is a land warfare simulation and analysis tool developed by the Finnish Defence Research Agency. The Swedish Defence Research Agency has evaluated SANDIS II to have potential as a war gaming aid within education, at the Swedish Defence University. However, operating the tool is considered too difficult to avail that potential. In this report we propose a way of using geographical data for path-finding in terrain and automatically adjusting units’ speeds. We construct a cost raster from various types of geographic data, with each grid in the cost raster storing a value, representing a degree of mobility. Models using cost rasters are then created for adjusting unit speed and finding least-cost paths. We implement the models in Python as a stand-alone module, and describe the module’s internal methods, interface and how it can be used by SANDIS II. SANDIS II är ett simuleringsoch analysverktyg utvecklat av Finska Försvarsmaktens Forskningsanstalt. Svenska Totalförsvarets forskningsinstitut har utvärderat SANDIS II och funnit ett potentiellt användningsområde för verktyget som stöd vid krigsspel, inom utbildning vid Försvarshögskolan. Verktyget anses dock vara för svårhanterligt för att uppfylla detta syfte. I denna rapport föreslås metoder för att beräkna de snabbaste förflyttningsvägarna i terräng och att automatiskt justera enheters hastighet i simulatorn, baserat på geografisk data. Vi konstruerar ett kostnadsraster av olika typer av terrängdata, där varje ruta i rastret tilldelas ett värde som representerar framkomlighet. Med kostnadsraster som grund skapar vi sedan modeller för att kunna justera enheters hastigheter och beräkna framryckningsrutter med så låg kostnad som möjligt. Vi implementerar modellerna i en separat Python-modul och beskriver modulens interna metoder, gränssnitt och hur det kan användas av SANDIS II. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-211551TRITA-ICT-EX ; 2017:114application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language English
format Others
sources NDLTD
topic warfare simulation
geographic data
educational software
geographic information systems
geospatial analysis
Computer and Information Sciences
Data- och informationsvetenskap
spellingShingle warfare simulation
geographic data
educational software
geographic information systems
geospatial analysis
Computer and Information Sciences
Data- och informationsvetenskap
Engström, Olof
Lördal Tigerström, Gabriel
Improving usability of land warfare simulator: pathfinding and adaptive speed based on geographic data
description SANDIS II is a land warfare simulation and analysis tool developed by the Finnish Defence Research Agency. The Swedish Defence Research Agency has evaluated SANDIS II to have potential as a war gaming aid within education, at the Swedish Defence University. However, operating the tool is considered too difficult to avail that potential. In this report we propose a way of using geographical data for path-finding in terrain and automatically adjusting units’ speeds. We construct a cost raster from various types of geographic data, with each grid in the cost raster storing a value, representing a degree of mobility. Models using cost rasters are then created for adjusting unit speed and finding least-cost paths. We implement the models in Python as a stand-alone module, and describe the module’s internal methods, interface and how it can be used by SANDIS II. === SANDIS II är ett simuleringsoch analysverktyg utvecklat av Finska Försvarsmaktens Forskningsanstalt. Svenska Totalförsvarets forskningsinstitut har utvärderat SANDIS II och funnit ett potentiellt användningsområde för verktyget som stöd vid krigsspel, inom utbildning vid Försvarshögskolan. Verktyget anses dock vara för svårhanterligt för att uppfylla detta syfte. I denna rapport föreslås metoder för att beräkna de snabbaste förflyttningsvägarna i terräng och att automatiskt justera enheters hastighet i simulatorn, baserat på geografisk data. Vi konstruerar ett kostnadsraster av olika typer av terrängdata, där varje ruta i rastret tilldelas ett värde som representerar framkomlighet. Med kostnadsraster som grund skapar vi sedan modeller för att kunna justera enheters hastigheter och beräkna framryckningsrutter med så låg kostnad som möjligt. Vi implementerar modellerna i en separat Python-modul och beskriver modulens interna metoder, gränssnitt och hur det kan användas av SANDIS II.
author Engström, Olof
Lördal Tigerström, Gabriel
author_facet Engström, Olof
Lördal Tigerström, Gabriel
author_sort Engström, Olof
title Improving usability of land warfare simulator: pathfinding and adaptive speed based on geographic data
title_short Improving usability of land warfare simulator: pathfinding and adaptive speed based on geographic data
title_full Improving usability of land warfare simulator: pathfinding and adaptive speed based on geographic data
title_fullStr Improving usability of land warfare simulator: pathfinding and adaptive speed based on geographic data
title_full_unstemmed Improving usability of land warfare simulator: pathfinding and adaptive speed based on geographic data
title_sort improving usability of land warfare simulator: pathfinding and adaptive speed based on geographic data
publisher KTH, Skolan för informations- och kommunikationsteknik (ICT)
publishDate 2017
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-211551
work_keys_str_mv AT engstromolof improvingusabilityoflandwarfaresimulatorpathfindingandadaptivespeedbasedongeographicdata
AT lordaltigerstromgabriel improvingusabilityoflandwarfaresimulatorpathfindingandadaptivespeedbasedongeographicdata
_version_ 1718609788960505856