Google Maps som spelmotor för mobila plattformar

Spel kan utvecklas på flera olika sätt med flera olika utmaningar. I detta arbete undersökts det hur lämpligt det ̈ar attutveckla och implementera ett spel tillsammans med Google Maps. Undersökningen testar hur det går att implementera vanliga element som förekommer i spel tillsammansmed Google Maps...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Ante, Wall
Format: Others
Language:Swedish
Published: Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap 2015
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-119738
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-liu-119738
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-liu-1197382018-01-12T05:10:15ZGoogle Maps som spelmotor för mobila plattformarsweGoogle maps as an game engine for mobile platformsAnte, WallLinköpings universitet, Institutionen för datavetenskapLinköpings universitet, Tekniska fakulteten2015Google MapsspelmotorAndroiddatajoystickrörelseinteraktionComputer and Information SciencesData- och informationsvetenskapSpel kan utvecklas på flera olika sätt med flera olika utmaningar. I detta arbete undersökts det hur lämpligt det ̈ar attutveckla och implementera ett spel tillsammans med Google Maps. Undersökningen testar hur det går att implementera vanliga element som förekommer i spel tillsammansmed Google Maps. Dessutom undersöks hur mycket dataanvändning som Google Maps använder för olika typer av kartor som den erbjuder. Detta har genomförts genom att implementera ett spel baserat på Google Maps som grundmoment i spelet och undersöker där ifrån resultatet av implementationen. ̈Aven förflyttning ̈over kartan undersökts och hur mer traditionella spelanspassade kontroller som joysticks anpassar sigtill Google Maps jämfört med dess normala interaktion undersöks. Undersökningen resulterar i att Google Maps erbjuder goda möjligheter att tillämpa vanliga spelelement. Dessutom visar undersökningen av datanvändingen att den normala kartypen ̈är mest effektivast medans terrängkartan användersig av mest nätversdata. Google Maps vanliga touchinteraktion visas lämpas sig mest för precisionförflyttningar och ger användare lättare att förstå interaktionen men andra typer av kartförflyttningar kan också tillämpas. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-119738application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic Google Maps
spelmotor
Android
data
joystick
rörelseinteraktion
Computer and Information Sciences
Data- och informationsvetenskap
spellingShingle Google Maps
spelmotor
Android
data
joystick
rörelseinteraktion
Computer and Information Sciences
Data- och informationsvetenskap
Ante, Wall
Google Maps som spelmotor för mobila plattformar
description Spel kan utvecklas på flera olika sätt med flera olika utmaningar. I detta arbete undersökts det hur lämpligt det ̈ar attutveckla och implementera ett spel tillsammans med Google Maps. Undersökningen testar hur det går att implementera vanliga element som förekommer i spel tillsammansmed Google Maps. Dessutom undersöks hur mycket dataanvändning som Google Maps använder för olika typer av kartor som den erbjuder. Detta har genomförts genom att implementera ett spel baserat på Google Maps som grundmoment i spelet och undersöker där ifrån resultatet av implementationen. ̈Aven förflyttning ̈over kartan undersökts och hur mer traditionella spelanspassade kontroller som joysticks anpassar sigtill Google Maps jämfört med dess normala interaktion undersöks. Undersökningen resulterar i att Google Maps erbjuder goda möjligheter att tillämpa vanliga spelelement. Dessutom visar undersökningen av datanvändingen att den normala kartypen ̈är mest effektivast medans terrängkartan användersig av mest nätversdata. Google Maps vanliga touchinteraktion visas lämpas sig mest för precisionförflyttningar och ger användare lättare att förstå interaktionen men andra typer av kartförflyttningar kan också tillämpas.
author Ante, Wall
author_facet Ante, Wall
author_sort Ante, Wall
title Google Maps som spelmotor för mobila plattformar
title_short Google Maps som spelmotor för mobila plattformar
title_full Google Maps som spelmotor för mobila plattformar
title_fullStr Google Maps som spelmotor för mobila plattformar
title_full_unstemmed Google Maps som spelmotor för mobila plattformar
title_sort google maps som spelmotor för mobila plattformar
publisher Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap
publishDate 2015
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-119738
work_keys_str_mv AT antewall googlemapssomspelmotorformobilaplattformar
AT antewall googlemapsasangameengineformobileplatforms
_version_ 1718605322288889856