Gaze guidance through head-mounted Augmented Reality display

Mänskligt beslutfattande är en viktig faktor i design processen för system och objekt. Medden snabba utvecklingen av området förstärkt verklighet är det nu möjligt att simuleradigitala gränssnitt överallt. Det finns flera användningsområden både inom industin ochallmänheten där det realiseras med al...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Kullberg, Viktor, Lindqvist, Emil
Format: Others
Language:English
Published: Malmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS) 2019
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-20270
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-mau-20270
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-mau-202702020-10-28T05:38:22ZGaze guidance through head-mounted Augmented Reality displayengKullberg, ViktorLindqvist, EmilMalmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS)Malmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS)Malmö universitet/Teknik och samhälle2019Augmented RealityEye trackingHoloLensGaze GuidanceVisual GuidingPosner CueingEngineering and TechnologyTeknik och teknologierMänskligt beslutfattande är en viktig faktor i design processen för system och objekt. Medden snabba utvecklingen av området förstärkt verklighet är det nu möjligt att simuleradigitala gränssnitt överallt. Det finns flera användningsområden både inom industin ochallmänheten där det realiseras med allt ifrån mobiltelefoner till smarta glasögon. I dennauppsats tas ett system fram för att testa hur visuell styrning kan implementeras med hjälpav huvudmonterad förstärkt verklighet. Subtil ledning undersöks också om det kan användas som en digital knuff i huvudmonterad förstärkt verklighet. För att undersöka dettatas en prototyp fram. Genom utveckling av denna prototyp kan ett kontrollerat experimentet genomföras och visuell styrning samt subtil ledning undersökas. Experimentet föratt undersöka visuell styrning är Posner cueing task. Genom att använda ögonspårningsutrustning, kan man mäta reaktionstiderna för sackader hos användarna. Resultatet visaren signifikant skillnad i reaktonstid när vår subtila ledning används. Slutsatsen av dennauppsats är att subtil ledning kan användas som en digital knuff i huvudmonterad förstärktverklighet och denna rapport kan användas för vidare forskning inom visuell styrning iförstärkt verklighet med huvudmonterade bildskärmar. Human decision making is an important factor in the design process for systems anditems. With the fast developing of Augmented Reality it is now possible to simulate digitalinterfaces everywhere. This allows for several application areas both within the industryand for the public and it can be implemented with everything from cellphones to smartglasses. In this thesis, it is investigated how subtle gaze guidance can be implemented usingwearable Augmented Reality technology. Subtle cuing is also investigated to see if it canbe used as a digital nudge in head-worn Augmented Reality environment. To investigatethis, a prototype is developed. By developing a prototype that can perform a controlledexperiment, the visual guidance and subtle cueing can be examined with a Posner cueingtask. By using eye trackers, saccadic reaction times of the participants are measured andexamined. The result shows a significant change in reaction time when using our subtleguidance than without. The conclusion is that subtle cueing can be used as a digital nudgein a head-worn Augmented Reality environment and this thesis can be used for furtherstudies within visual guidance in Augmented Reality with a head-mounted display. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-20270Local 29862application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language English
format Others
sources NDLTD
topic Augmented Reality
Eye tracking
HoloLens
Gaze Guidance
Visual Guiding
Posner Cueing
Engineering and Technology
Teknik och teknologier
spellingShingle Augmented Reality
Eye tracking
HoloLens
Gaze Guidance
Visual Guiding
Posner Cueing
Engineering and Technology
Teknik och teknologier
Kullberg, Viktor
Lindqvist, Emil
Gaze guidance through head-mounted Augmented Reality display
description Mänskligt beslutfattande är en viktig faktor i design processen för system och objekt. Medden snabba utvecklingen av området förstärkt verklighet är det nu möjligt att simuleradigitala gränssnitt överallt. Det finns flera användningsområden både inom industin ochallmänheten där det realiseras med allt ifrån mobiltelefoner till smarta glasögon. I dennauppsats tas ett system fram för att testa hur visuell styrning kan implementeras med hjälpav huvudmonterad förstärkt verklighet. Subtil ledning undersöks också om det kan användas som en digital knuff i huvudmonterad förstärkt verklighet. För att undersöka dettatas en prototyp fram. Genom utveckling av denna prototyp kan ett kontrollerat experimentet genomföras och visuell styrning samt subtil ledning undersökas. Experimentet föratt undersöka visuell styrning är Posner cueing task. Genom att använda ögonspårningsutrustning, kan man mäta reaktionstiderna för sackader hos användarna. Resultatet visaren signifikant skillnad i reaktonstid när vår subtila ledning används. Slutsatsen av dennauppsats är att subtil ledning kan användas som en digital knuff i huvudmonterad förstärktverklighet och denna rapport kan användas för vidare forskning inom visuell styrning iförstärkt verklighet med huvudmonterade bildskärmar. === Human decision making is an important factor in the design process for systems anditems. With the fast developing of Augmented Reality it is now possible to simulate digitalinterfaces everywhere. This allows for several application areas both within the industryand for the public and it can be implemented with everything from cellphones to smartglasses. In this thesis, it is investigated how subtle gaze guidance can be implemented usingwearable Augmented Reality technology. Subtle cuing is also investigated to see if it canbe used as a digital nudge in head-worn Augmented Reality environment. To investigatethis, a prototype is developed. By developing a prototype that can perform a controlledexperiment, the visual guidance and subtle cueing can be examined with a Posner cueingtask. By using eye trackers, saccadic reaction times of the participants are measured andexamined. The result shows a significant change in reaction time when using our subtleguidance than without. The conclusion is that subtle cueing can be used as a digital nudgein a head-worn Augmented Reality environment and this thesis can be used for furtherstudies within visual guidance in Augmented Reality with a head-mounted display.
author Kullberg, Viktor
Lindqvist, Emil
author_facet Kullberg, Viktor
Lindqvist, Emil
author_sort Kullberg, Viktor
title Gaze guidance through head-mounted Augmented Reality display
title_short Gaze guidance through head-mounted Augmented Reality display
title_full Gaze guidance through head-mounted Augmented Reality display
title_fullStr Gaze guidance through head-mounted Augmented Reality display
title_full_unstemmed Gaze guidance through head-mounted Augmented Reality display
title_sort gaze guidance through head-mounted augmented reality display
publisher Malmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS)
publishDate 2019
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-20270
work_keys_str_mv AT kullbergviktor gazeguidancethroughheadmountedaugmentedrealitydisplay
AT lindqvistemil gazeguidancethroughheadmountedaugmentedrealitydisplay
_version_ 1719353384487616512