Det svenska spelundret : En studie med genusperspektiv på den svenska dataspelsbranschens innovativa förmåga

Denna uppsats ämnar studera dataspelsbranschens premisser till att skapa kreativa och innovativa produkter med ett genusperspektiv. Genom intervjuer med kvinnor på ett antal dataspelsföretag inom samma koncern studeras organisationsstruktur och -kultur samt respondenternas upplevelser utifrån genus,...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Westerberg, Jacob, Karlsson, Gustav
Format: Others
Language:Swedish
Published: Uppsala universitet, Företagsekonomiska institutionen 2016
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-298668
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-uu-298668
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-uu-2986682016-07-07T05:07:38ZDet svenska spelundret : En studie med genusperspektiv på den svenska dataspelsbranschens innovativa förmågasweWesterberg, JacobKarlsson, GustavUppsala universitet, Företagsekonomiska institutionenUppsala universitet, Företagsekonomiska institutionen2016organisationinnovationgenusDenna uppsats ämnar studera dataspelsbranschens premisser till att skapa kreativa och innovativa produkter med ett genusperspektiv. Genom intervjuer med kvinnor på ett antal dataspelsföretag inom samma koncern studeras organisationsstruktur och -kultur samt respondenternas upplevelser utifrån genus, bakgrund och förhållande till spel. På det insamlade materialet appliceras teorier och tidigare forskning kring innovation och genus för att analysera vad företaget har för förutsättningar till att producera nyskapande och framgångsrika spel. Resultatet visar att strukturen kan se olika ut i olika delar av företaget. Beroende på olika produktionsfaser skiftar strukturen mellan ett mer fritt läge med utrymme för nya idéer och ett striktare med fokus på effektivitet och produktivitet. Kulturen framstår som öppen och vänlig men att den enskilde individen bör ha ett stort spelintresse för att på så sätt öka sin kredibilitet och acklimatisera sig socialt. Det visar sig också att olika yrkesroller kan ha olika sociala förutsättningar i fråga om att influera och engagera sig i spelens utveckling. Trots omfattande skandaler i spelvärlden verkar företaget befriat från sexism och könsdiskriminering. Det förekommer däremot exempel då den ojämna könsfördelningen blir påtaglig vilket medför att det kan vara svårare för kvinnor att ta plats. De största besluten kring vilka spel som ska produceras tas i en hierarkisk och centraliserad struktur. Tidigare forskning visar att kvinnor kan ha svårt att avancera i sådana organisationer och begränsas således i sina möjligheter till att delta i beslutsfattandet om morgondagens speltitlar. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-298668application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic organisation
innovation
genus
spellingShingle organisation
innovation
genus
Westerberg, Jacob
Karlsson, Gustav
Det svenska spelundret : En studie med genusperspektiv på den svenska dataspelsbranschens innovativa förmåga
description Denna uppsats ämnar studera dataspelsbranschens premisser till att skapa kreativa och innovativa produkter med ett genusperspektiv. Genom intervjuer med kvinnor på ett antal dataspelsföretag inom samma koncern studeras organisationsstruktur och -kultur samt respondenternas upplevelser utifrån genus, bakgrund och förhållande till spel. På det insamlade materialet appliceras teorier och tidigare forskning kring innovation och genus för att analysera vad företaget har för förutsättningar till att producera nyskapande och framgångsrika spel. Resultatet visar att strukturen kan se olika ut i olika delar av företaget. Beroende på olika produktionsfaser skiftar strukturen mellan ett mer fritt läge med utrymme för nya idéer och ett striktare med fokus på effektivitet och produktivitet. Kulturen framstår som öppen och vänlig men att den enskilde individen bör ha ett stort spelintresse för att på så sätt öka sin kredibilitet och acklimatisera sig socialt. Det visar sig också att olika yrkesroller kan ha olika sociala förutsättningar i fråga om att influera och engagera sig i spelens utveckling. Trots omfattande skandaler i spelvärlden verkar företaget befriat från sexism och könsdiskriminering. Det förekommer däremot exempel då den ojämna könsfördelningen blir påtaglig vilket medför att det kan vara svårare för kvinnor att ta plats. De största besluten kring vilka spel som ska produceras tas i en hierarkisk och centraliserad struktur. Tidigare forskning visar att kvinnor kan ha svårt att avancera i sådana organisationer och begränsas således i sina möjligheter till att delta i beslutsfattandet om morgondagens speltitlar.
author Westerberg, Jacob
Karlsson, Gustav
author_facet Westerberg, Jacob
Karlsson, Gustav
author_sort Westerberg, Jacob
title Det svenska spelundret : En studie med genusperspektiv på den svenska dataspelsbranschens innovativa förmåga
title_short Det svenska spelundret : En studie med genusperspektiv på den svenska dataspelsbranschens innovativa förmåga
title_full Det svenska spelundret : En studie med genusperspektiv på den svenska dataspelsbranschens innovativa förmåga
title_fullStr Det svenska spelundret : En studie med genusperspektiv på den svenska dataspelsbranschens innovativa förmåga
title_full_unstemmed Det svenska spelundret : En studie med genusperspektiv på den svenska dataspelsbranschens innovativa förmåga
title_sort det svenska spelundret : en studie med genusperspektiv på den svenska dataspelsbranschens innovativa förmåga
publisher Uppsala universitet, Företagsekonomiska institutionen
publishDate 2016
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-298668
work_keys_str_mv AT westerbergjacob detsvenskaspelundretenstudiemedgenusperspektivpadensvenskadataspelsbranschensinnovativaformaga
AT karlssongustav detsvenskaspelundretenstudiemedgenusperspektivpadensvenskadataspelsbranschensinnovativaformaga
_version_ 1718339351900848128