Pour une esthétique du cinéma transludique : figures du jeu vidéo et de l'animation dans le cinéma d'effets visuels du tournant du XXIe siècle

Cette thèse propose une analyse croisée du cinéma et du jeu vidéo sous un angle interdisciplinaire afin de montrer la réappropriation et le remédiatisation des structures narratives et formelles du jeu vidéo dans le cinéma d’effets visuels du tournant du XXIe siècle. Plus spécifiquement, la thèse po...

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Bibliographic Details
Main Author: Picard, Martin
Other Authors: Monnet, Rodica-Livia
Language:fr
Published: 2010
Subjects:
Online Access:http://hdl.handle.net/1866/3735

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