Videojuegos violentos y agresividad

<p>Está fuera de toda duda el hecho de que los videojuegos constituyen la mayor parte del consumo audiovisual de nuestra sociedad, por encima de la suma del cine, películas de video y música grabada. También parece evidente la presencia de un grado de violencia cada vez más intenso en los vide...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Félix Etxeberría
Format: Article
Language:English
Published: Sociedad Iberoamericana de Pedagogía Social 2011-01-01
Series:Pedagogía Social: Revista Interuniversitaria
Subjects:
Online Access:http://recyt.fecyt.es/index.php/PSRI/article/view/36970