RANCANG BANGUN GAME PERTEMPURAN LAKON WAYANG SEBAGAI SARANA PENGENALAN TOKOH PEWAYANGAN INDONESIA

<p>Penelitian yang dilakukan bertujuan membuat sebuah game bertemakan <br />pewayangan sebagai media pengenalan tokoh-tokoh dalam cerita pewayangan <br />Indonesia. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah metode studi <br />pustaka. Metode pengembangan sistem yang digun...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Aditya Yoga Prahara
Format: Article
Language:Indonesian
Published: Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) AMIKOM Purwokerto 2010-02-01
Series:Telematika
Online Access:http://ejournal.amikompurwokerto.ac.id/index.php/telematika/article/view/197