El potencial de la gamificación para la Educación a Distancia en México.

El presente documento presenta un análisis de la situación actual de la educación a distancia en México y la posibilidad de introducir a la gamificación como una estrategia para el aprendizaje en la educación superior. Se conceptualiza el término de la gamificación, identificando su historia, caract...

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Bibliographic Details
Main Authors: William René Reyes Cabrera, Sergio Humberto Quiñonez Pech
Format: Article
Language:Spanish
Published: Editorial Universidad de Granada 2018-06-01
Series:Étic@net
Online Access:https://revistaseug.ugr.es/index.php/eticanet/article/view/11887