Des jeux vidéo comme œuvres et véhicules expérientiels : Un potentiel de plaisirs contre-culturels

Plus que le simple fun qui revient comme un leitmotiv dans la description des jeux vidéo, certains de ces objets dépassent la sphère mercantile de l’expérience de l’immédiateté et de l’éphémère pour délivrer un plaisir plus complexe qui passe au travers des différentes strates du médium vidéoludique...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Thierry Serdane, Claire Siegel
Format: Article
Language:English
Published: Université de Limoges 2017-12-01
Series:Interfaces Numériques
Subjects:
Online Access:https://www.unilim.fr/interfaces-numeriques/993