Gesellschaftsraum MMORPG. Eine Studie über die Community in Massively Multiplayer Online Role-Playing Games

Mit dem Aufstieg digitaler Netzwerke etablieren sich Onlinespiele-Com­munitys in Online-Games und virtuellen Welten. Es bilden sich Gemeinschaften und soziale Bindungen, die oft nach Niedergang eines Spiels fortbestehen und rund um andere Online-Spiele weiterleben. Theinschnacks Studie ist der Erfo...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Karl H. Stingeder
Format: Article
Language:deu
Published: Bundesministerium für Bildung, Wissenschaft und Forschung 2014-06-01
Series:Medienimpulse
Subjects:
Online Access:https://journals.univie.ac.at/index.php/mp/article/view/1324