« Piller, Tuer, Survivre » : Apocalypse zombie, exploration et expérience vécue dans DayZ

Dans cet article, je soutiens que le jeu vidéo DayZ est une représentation engagée de l’apocalypse zombie, bien plus que toute autre forme cinématographique ou littéraire, notamment grâce à son statut de média numérique et de simulation interactive. L’espace simulé du jeu efface la manière dont la s...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Lars Schmeink
Format: Article
Language:fra
Published: Université de Limoges 2018-12-01
Series:ReS Futurae : Revue d'Études sur la Science-fiction
Subjects:
Online Access:http://journals.openedition.org/resf/2140