Mapeo de texturas usando registro 3D-2D

En este artículo se presenta el diseño y la implementación de un método de registro 3D-2D para el mapeo de textura a objetos del mundo real. Palabras clave: Registro 3D-2D, Mapeo de Texturas, Modelo de Cámara.

Bibliographic Details
Main Authors: Jorge Esteban Hernández Hormazabal, Flavio Prieto
Format: Article
Language:English
Published: Universidad Autónoma de Bucaramanga 2008-06-01
Series:Revista Colombiana de Computación
Online Access:https://revistas.unab.edu.co/index.php/rcc/article/view/1030