La influencia de los jugadores de videojuegos online en las estrategias publicitarias de las marcas. Comparativa entre España y Corea

El negocio de los eGames (videojuegos online) en España ha conseguido más de 1,8 billones de euros de beneficio en el año 2016. La publicidad no es ajena al potencial de este mercado y las marcas estudian cuáles son las mejores formas de acercarse y adaptarse al entorno de los eGames. En el presente...

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Bibliographic Details
Main Authors: Carlos Fanjul-Peyró, Cristina González-Oñate, Pedro-Jesús Peña-Hernández
Format: Article
Language:English
Published: Grupo Comunicar Ediciones 2019-01-01
Series:Comunicar
Subjects:
Online Access:https://doi.org/10.3916/C58-2019-10