Quand le jeu (sérieux) nous (ra)conte des histoires

Parmi les serious games disponibles sur Internet, nous remarquons qu’un grand nombre d’entre eux placent non seulement l’utilisateur face à un jeu doté d’une intention dite «  sérieuse  » mais l’amènent également à se plonger dans une histoire. L’objet de notre étude est de caractériser les modalité...

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Bibliographic Details
Main Author: Marine Bénézech
Format: Article
Language:English
Published: Université de Limoges 2018-02-01
Series:Interfaces Numériques
Subjects:
jeu
Online Access:https://www.unilim.fr/interfaces-numeriques/2829
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spelling doaj-53d3469320bc4b0f9e09e65276e575542020-11-25T03:25:32ZengUniversité de LimogesInterfaces Numériques2259-10012018-02-016110.25965/interfaces-numeriques.2829Quand le jeu (sérieux) nous (ra)conte des histoiresMarine Bénézech0Lara-Seppia, Université de Toulouse, UT2J, FranceParmi les serious games disponibles sur Internet, nous remarquons qu’un grand nombre d’entre eux placent non seulement l’utilisateur face à un jeu doté d’une intention dite «  sérieuse  » mais l’amènent également à se plonger dans une histoire. L’objet de notre étude est de caractériser les modalités d’écriture de ces serious games et de comprendre les structures et l’articulation entre leurs trois dimensions narratives, ludiques et sérieuses.https://www.unilim.fr/interfaces-numeriques/2829serious gamesaudiovisuel interactifrécitjeu
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description Parmi les serious games disponibles sur Internet, nous remarquons qu’un grand nombre d’entre eux placent non seulement l’utilisateur face à un jeu doté d’une intention dite «  sérieuse  » mais l’amènent également à se plonger dans une histoire. L’objet de notre étude est de caractériser les modalités d’écriture de ces serious games et de comprendre les structures et l’articulation entre leurs trois dimensions narratives, ludiques et sérieuses.
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