Quand le jeu (sérieux) nous (ra)conte des histoires
Parmi les serious games disponibles sur Internet, nous remarquons qu’un grand nombre d’entre eux placent non seulement l’utilisateur face à un jeu doté d’une intention dite « sérieuse » mais l’amènent également à se plonger dans une histoire. L’objet de notre étude est de caractériser les modalité...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Université de Limoges
2018-02-01
|
Series: | Interfaces Numériques |
Subjects: | |
Online Access: | https://www.unilim.fr/interfaces-numeriques/2829 |
id |
doaj-53d3469320bc4b0f9e09e65276e57554 |
---|---|
record_format |
Article |
spelling |
doaj-53d3469320bc4b0f9e09e65276e575542020-11-25T03:25:32ZengUniversité de LimogesInterfaces Numériques2259-10012018-02-016110.25965/interfaces-numeriques.2829Quand le jeu (sérieux) nous (ra)conte des histoiresMarine Bénézech0Lara-Seppia, Université de Toulouse, UT2J, FranceParmi les serious games disponibles sur Internet, nous remarquons qu’un grand nombre d’entre eux placent non seulement l’utilisateur face à un jeu doté d’une intention dite « sérieuse » mais l’amènent également à se plonger dans une histoire. L’objet de notre étude est de caractériser les modalités d’écriture de ces serious games et de comprendre les structures et l’articulation entre leurs trois dimensions narratives, ludiques et sérieuses.https://www.unilim.fr/interfaces-numeriques/2829serious gamesaudiovisuel interactifrécitjeu |
collection |
DOAJ |
language |
English |
format |
Article |
sources |
DOAJ |
author |
Marine Bénézech |
spellingShingle |
Marine Bénézech Quand le jeu (sérieux) nous (ra)conte des histoires Interfaces Numériques serious games audiovisuel interactif récit jeu |
author_facet |
Marine Bénézech |
author_sort |
Marine Bénézech |
title |
Quand le jeu (sérieux) nous (ra)conte des histoires |
title_short |
Quand le jeu (sérieux) nous (ra)conte des histoires |
title_full |
Quand le jeu (sérieux) nous (ra)conte des histoires |
title_fullStr |
Quand le jeu (sérieux) nous (ra)conte des histoires |
title_full_unstemmed |
Quand le jeu (sérieux) nous (ra)conte des histoires |
title_sort |
quand le jeu (sérieux) nous (ra)conte des histoires |
publisher |
Université de Limoges |
series |
Interfaces Numériques |
issn |
2259-1001 |
publishDate |
2018-02-01 |
description |
Parmi les serious games disponibles sur Internet, nous remarquons qu’un grand nombre d’entre eux placent non seulement l’utilisateur face à un jeu doté d’une intention dite « sérieuse » mais l’amènent également à se plonger dans une histoire. L’objet de notre étude est de caractériser les modalités d’écriture de ces serious games et de comprendre les structures et l’articulation entre leurs trois dimensions narratives, ludiques et sérieuses. |
topic |
serious games audiovisuel interactif récit jeu |
url |
https://www.unilim.fr/interfaces-numeriques/2829 |
work_keys_str_mv |
AT marinebenezech quandlejeuserieuxnousracontedeshistoires |
_version_ |
1724596489901047808 |