Punk Gamification e partecipazione ludica critica

Questo articolo mira a definire ed espandere l'idea di gamification punk, in dialogo con le altre due provocazioni in questo numero di DigitCult. Iniziamo delineando le principali critiche che possono essere mosse alla gamification mainstream, vale a dire il fatto che possa essere considerata...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Mattia Thibault
Format: Article
Language:English
Published: Aracne editrice 2021-05-01
Series:DigitCult@Scientific Journal on Digital Cultures
Online Access:https://digitcult.lim.di.unimi.it/index.php/dc/article/view/182