GTFO!! - Posicionamento como estratégia de interação na comunicação MMORPG

OMG! Lol n00b :)! Quando os jogadores, sobretudo de MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games, i.e. jogos de interpretação online em massa para múltiplos jogadores) como o World of Warcraft®, falam entre si, adaptam a linguagem às suas necessidades, a exemplo do que fazem os falantes d...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Birgit Swoboda
Format: Article
Language:English
Published: Centro de Estudos de Comunicação e Sociedade (CECS) 2015-06-01
Series:Comunicação e Sociedade
Subjects:
CMC
Online Access:https://revistacomsoc.pt/article/view/1119
id doaj-6a834b1c473849a1ae304396f17f590c
record_format Article
spelling doaj-6a834b1c473849a1ae304396f17f590c2020-11-25T03:20:04ZengCentro de Estudos de Comunicação e Sociedade (CECS)Comunicação e Sociedade1645-20892183-35752015-06-012713315010.17231/comsoc.27(2015).20931119GTFO!! - Posicionamento como estratégia de interação na comunicação MMORPGBirgit SwobodaOMG! Lol n00b :)! Quando os jogadores, sobretudo de MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games, i.e. jogos de interpretação online em massa para múltiplos jogadores) como o World of Warcraft®, falam entre si, adaptam a linguagem às suas necessidades, a exemplo do que fazem os falantes de uma língua. É errado presumir que expressões como smileys, acrónimos e neologismos constituem uma deterioração da linguagem atual. Antes pelo contrário, estas expressões podem ser vistas como exemplos de criatividade, eficiência e marcadores de grupo. Além disso, estas expressões ajudam os jogadores a posicionarem-se nas conversas, podendo por conseguinte ser vistas como estratégias de interação ativas no discurso dos jogos. Mas embora a comunicação seja de importância primordial para alcançar os objetivos e para efeitos de interpretação nos MMORPG, há vários desafios que se colocam aos jogadores, como situações de elevado stress, falta de pistas paralinguísticas e obstáculos interculturais. Recorrendo a um inquérito online, a um corpus compilado pela própria e a teorias de pragmática, este artigo estuda as estratégias de interação utilizadas pelos jogadores de MMORPG.https://revistacomsoc.pt/article/view/1119Posicionamentopragmáticaanálise de discursoMMORPGCMC
collection DOAJ
language English
format Article
sources DOAJ
author Birgit Swoboda
spellingShingle Birgit Swoboda
GTFO!! - Posicionamento como estratégia de interação na comunicação MMORPG
Comunicação e Sociedade
Posicionamento
pragmática
análise de discurso
MMORPG
CMC
author_facet Birgit Swoboda
author_sort Birgit Swoboda
title GTFO!! - Posicionamento como estratégia de interação na comunicação MMORPG
title_short GTFO!! - Posicionamento como estratégia de interação na comunicação MMORPG
title_full GTFO!! - Posicionamento como estratégia de interação na comunicação MMORPG
title_fullStr GTFO!! - Posicionamento como estratégia de interação na comunicação MMORPG
title_full_unstemmed GTFO!! - Posicionamento como estratégia de interação na comunicação MMORPG
title_sort gtfo!! - posicionamento como estratégia de interação na comunicação mmorpg
publisher Centro de Estudos de Comunicação e Sociedade (CECS)
series Comunicação e Sociedade
issn 1645-2089
2183-3575
publishDate 2015-06-01
description OMG! Lol n00b :)! Quando os jogadores, sobretudo de MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games, i.e. jogos de interpretação online em massa para múltiplos jogadores) como o World of Warcraft®, falam entre si, adaptam a linguagem às suas necessidades, a exemplo do que fazem os falantes de uma língua. É errado presumir que expressões como smileys, acrónimos e neologismos constituem uma deterioração da linguagem atual. Antes pelo contrário, estas expressões podem ser vistas como exemplos de criatividade, eficiência e marcadores de grupo. Além disso, estas expressões ajudam os jogadores a posicionarem-se nas conversas, podendo por conseguinte ser vistas como estratégias de interação ativas no discurso dos jogos. Mas embora a comunicação seja de importância primordial para alcançar os objetivos e para efeitos de interpretação nos MMORPG, há vários desafios que se colocam aos jogadores, como situações de elevado stress, falta de pistas paralinguísticas e obstáculos interculturais. Recorrendo a um inquérito online, a um corpus compilado pela própria e a teorias de pragmática, este artigo estuda as estratégias de interação utilizadas pelos jogadores de MMORPG.
topic Posicionamento
pragmática
análise de discurso
MMORPG
CMC
url https://revistacomsoc.pt/article/view/1119
work_keys_str_mv AT birgitswoboda gtfoposicionamentocomoestrategiadeinteracaonacomunicacaommorpg
_version_ 1724619422095638528