Influencia de procesos de ludificación en entornos de aprendizaje STEM para alumnos de Educación Superior

Los alumnos de ciencias, tecnología e ingeniería, en el ámbito del Espacio Europeo de Educación Superior, suelen abordar sus asignaturas como parcelas de conocimiento debido a la propia construcción de los planes docentes y la estructura interdepartamental de las universidades. es decir, sin que se...

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Bibliographic Details
Main Authors: Luis Fernando Calvo, Raúl Herrero Martínez, Sergio Paniagua Bermejo
Format: Article
Language:English
Published: Instituto Tecnológico Metropolitano - ITM 2020-01-01
Series:Trilogia
Subjects:
Online Access:https://revistas.itm.edu.co/index.php/trilogia/article/view/1604