PENGEMBANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2

Pandemi Covid-19 saat ini telah merubah budaya di seluruh dunia, termasuk budaya dalam belajar. Dikarenakan Covid-19 telah menjadi pandemi, maka belajar harus dilaksanakan dari rumah (BDR). Hal ini menyebabkan keterbutuhan teknologi menjadi utama, terutama kepemilikan gadget. Gadget merupakan media...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Sri Ngudi Wahyuni, Sri Mulyatun, Hendrik, Mei Maimunah
Format: Article
Language:English
Published: LPPM ISB Atma Luhur 2021-07-01
Series:Jurnal Sisfokom
Subjects:
Online Access:http://jurnal.atmaluhur.ac.id/index.php/sisfokom/article/view/1140