PENGEMBANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2
Pandemi Covid-19 saat ini telah merubah budaya di seluruh dunia, termasuk budaya dalam belajar. Dikarenakan Covid-19 telah menjadi pandemi, maka belajar harus dilaksanakan dari rumah (BDR). Hal ini menyebabkan keterbutuhan teknologi menjadi utama, terutama kepemilikan gadget. Gadget merupakan media...
Main Authors: | , , , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
LPPM ISB Atma Luhur
2021-07-01
|
Series: | Jurnal Sisfokom |
Subjects: | |
Online Access: | http://jurnal.atmaluhur.ac.id/index.php/sisfokom/article/view/1140 |