Juegos serios y entrenamiento en la sociedad digital
En este artículo, basado en una investigación documental, se expone la función del juego como herramienta de aprendizaje de conductas y actitudes sociales y prácticas, señalando que este rol lo desempeñan en la actualidad los videojuegos como productos tecnológicos de la sociedad digital. Se destaca...
Main Author: | Beatriz MARCANO |
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Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Ediciones Universidad de Salamanca
2017-07-01
|
Series: | Education in the Knowledge Society |
Subjects: | |
Online Access: | http://revistas.usal.es/index.php/revistatesi/article/view/16791 |
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