تأثیر بازی رایانه‌ای بر انگیزه و پیشرفت ریاضی دانش‌آموزان

هدف از پژوهش حاضر، بررسی تأثیر روش تدریس مبتنی بر بازی رایانه­ای بر انگیزه و پیشرفت تحصیلی ریاضی دانش­آموزان است. جامعه آماری تحقیق شامل چهل نفر دانش­آموز پسر سال دوم راهنمایی است که در سال تحصیلی 88-1387 در تهران مشغول به تحصیل بودند. نمونه مورد مطالعه به دو گروه آزمایش و کنترل به روش تصادفی ساده و...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: الهه امینی‌فر, بهرام صالح صدق‌پور, حسین زاده‌دباغ
Format: Article
Language:fas
Published: Shahid Rajaee Teacher Training University (SRTTU) 2012-03-01
Series:Fanāvarī-i āmūzish
Subjects:
Online Access:http://jte.sru.ac.ir/article_205_b372ec145d1001827a2ddc80a5b8de1c.pdf
id doaj-975f9febf1ae499e906573ba4f45d8d0
record_format Article
spelling doaj-975f9febf1ae499e906573ba4f45d8d02020-11-25T02:51:09ZfasShahid Rajaee Teacher Training University (SRTTU)Fanāvarī-i āmūzish2008-04412345-54622012-03-0163161168205تأثیر بازی رایانه‌ای بر انگیزه و پیشرفت ریاضی دانش‌آموزانالهه امینی‌فر0بهرام صالح صدق‌پور1حسین زاده‌دباغ2دانشگاه تربیت دبیر شهید رجائیدانشگاه تربیت دبیر شهید رجائیدانشگاه تربیت دبیر شهید رجائیهدف از پژوهش حاضر، بررسی تأثیر روش تدریس مبتنی بر بازی رایانه­ای بر انگیزه و پیشرفت تحصیلی ریاضی دانش­آموزان است. جامعه آماری تحقیق شامل چهل نفر دانش­آموز پسر سال دوم راهنمایی است که در سال تحصیلی 88-1387 در تهران مشغول به تحصیل بودند. نمونه مورد مطالعه به دو گروه آزمایش و کنترل به روش تصادفی ساده و انتصاب تصادفی تقسیم شدند. روش تحقیق، روش آزمایشی با طرح پیش­آزمون-پس­آزمون با گروه کنترل می­باشد. در ابتدا پیش­آزمونی از هر دو گروه گرفته شد و سپس گروه آزمایش به مدت هشت جلسه یک ساعته طی دو هفته تحت آموزش با روش مبتنی بر بازی رایانه­ای دایمنشن (یک بازی رایانه­ای برای آموزش محورهای مختصات و معادله) و گروه کنترل در همان مدت با روش معمول با همان معلم و کتاب آموزشی مورد آموزش قرار گرفتند. در پایان دوره آموزشی پس­آزمون پیشرفت تحصیلی و انگیزه پیشرفت ریاضی از هر دوگروه به­عمل آمد. ابزار این تحقیق، آزمون پیشرفت تحصیلی ریاضی محقق ساخته و پرسش­نامه انگیزه پیشرفت ریاضی بود. نتایج حاصل از تجزیه و تحلیل داده­ها به روش مانوا نشان داد، روش تدریس مبتنی بر بازی رایانه­ای بر: پیشرفت تحصیلی ریاضی، انگیزه پیشرفت رغبتی و نگرش نسبت به ریاضی ﻣﺅثر است؛ اما بر انگیزه پیشرفت اجتنابی تأثیری ندارد.http://jte.sru.ac.ir/article_205_b372ec145d1001827a2ddc80a5b8de1c.pdfبازی رایانه‌ایپیشرفت تحصیلی ریاضیانگیزه رغبتی و اجتنابینگرش نسبت به ریاضی
collection DOAJ
language fas
format Article
sources DOAJ
author الهه امینی‌فر
بهرام صالح صدق‌پور
حسین زاده‌دباغ
spellingShingle الهه امینی‌فر
بهرام صالح صدق‌پور
حسین زاده‌دباغ
تأثیر بازی رایانه‌ای بر انگیزه و پیشرفت ریاضی دانش‌آموزان
Fanāvarī-i āmūzish
بازی رایانه‌ای
پیشرفت تحصیلی ریاضی
انگیزه رغبتی و اجتنابی
نگرش نسبت به ریاضی
author_facet الهه امینی‌فر
بهرام صالح صدق‌پور
حسین زاده‌دباغ
author_sort الهه امینی‌فر
title تأثیر بازی رایانه‌ای بر انگیزه و پیشرفت ریاضی دانش‌آموزان
title_short تأثیر بازی رایانه‌ای بر انگیزه و پیشرفت ریاضی دانش‌آموزان
title_full تأثیر بازی رایانه‌ای بر انگیزه و پیشرفت ریاضی دانش‌آموزان
title_fullStr تأثیر بازی رایانه‌ای بر انگیزه و پیشرفت ریاضی دانش‌آموزان
title_full_unstemmed تأثیر بازی رایانه‌ای بر انگیزه و پیشرفت ریاضی دانش‌آموزان
title_sort تأثیر بازی رایانه‌ای بر انگیزه و پیشرفت ریاضی دانش‌آموزان
publisher Shahid Rajaee Teacher Training University (SRTTU)
series Fanāvarī-i āmūzish
issn 2008-0441
2345-5462
publishDate 2012-03-01
description هدف از پژوهش حاضر، بررسی تأثیر روش تدریس مبتنی بر بازی رایانه­ای بر انگیزه و پیشرفت تحصیلی ریاضی دانش­آموزان است. جامعه آماری تحقیق شامل چهل نفر دانش­آموز پسر سال دوم راهنمایی است که در سال تحصیلی 88-1387 در تهران مشغول به تحصیل بودند. نمونه مورد مطالعه به دو گروه آزمایش و کنترل به روش تصادفی ساده و انتصاب تصادفی تقسیم شدند. روش تحقیق، روش آزمایشی با طرح پیش­آزمون-پس­آزمون با گروه کنترل می­باشد. در ابتدا پیش­آزمونی از هر دو گروه گرفته شد و سپس گروه آزمایش به مدت هشت جلسه یک ساعته طی دو هفته تحت آموزش با روش مبتنی بر بازی رایانه­ای دایمنشن (یک بازی رایانه­ای برای آموزش محورهای مختصات و معادله) و گروه کنترل در همان مدت با روش معمول با همان معلم و کتاب آموزشی مورد آموزش قرار گرفتند. در پایان دوره آموزشی پس­آزمون پیشرفت تحصیلی و انگیزه پیشرفت ریاضی از هر دوگروه به­عمل آمد. ابزار این تحقیق، آزمون پیشرفت تحصیلی ریاضی محقق ساخته و پرسش­نامه انگیزه پیشرفت ریاضی بود. نتایج حاصل از تجزیه و تحلیل داده­ها به روش مانوا نشان داد، روش تدریس مبتنی بر بازی رایانه­ای بر: پیشرفت تحصیلی ریاضی، انگیزه پیشرفت رغبتی و نگرش نسبت به ریاضی ﻣﺅثر است؛ اما بر انگیزه پیشرفت اجتنابی تأثیری ندارد.
topic بازی رایانه‌ای
پیشرفت تحصیلی ریاضی
انگیزه رغبتی و اجتنابی
نگرش نسبت به ریاضی
url http://jte.sru.ac.ir/article_205_b372ec145d1001827a2ddc80a5b8de1c.pdf
work_keys_str_mv AT ạlhhạmynyfr tạtẖyrbạzyrạyạnhạybrạngyzhwpysẖrftryạḍydạnsẖậmwzạn
AT bhrạmṣạlḥṣdqpwr tạtẖyrbạzyrạyạnhạybrạngyzhwpysẖrftryạḍydạnsẖậmwzạn
AT ḥsynzạdhdbạgẖ tạtẖyrbạzyrạyạnhạybrạngyzhwpysẖrftryạḍydạnsẖậmwzạn
_version_ 1724735933514776576