Gry wideo a postawa twórcza: potencjał i narracja zagrożeń

Na gruncie dyscyplin pedagogicznych wyrosła obszerna narracja skoncentrowana na negatywnym obrazie gier wideo. Medium to doczekało się obszernej literatury omawiającej zarówno realne, jak i czysto hipotetyczne zagrożenia z nim związane. W artykule dyskutujemy nad potencjałem gier do pobudzania kreat...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Piotr Prósinowski, Piotr Krzywdziński
Format: Article
Language:English
Published: Wydawnictwo Uniwersytetu Gdańskiego 2016-12-01
Series:Ars Educandi
Subjects:
Online Access:https://czasopisma.bg.ug.edu.pl/index.php/arseducandi/article/view/1815