El videojuego como dispositivo tecnopolítico. El caso de “Juegos del Común”.

El presente articulo expone el proyecto “Juegos del Común” como caso de estudio para introducir la hipótesis de investigación según la cual los videojuegos se pueden considerar dispositivos tecnopolíticos. En el marco de esta investigación los videojuegos se presentan como herramientas comunicativas...

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Bibliographic Details
Main Author: Luca Carrubba
Format: Article
Language:English
Published: Icono 14 2018-01-01
Series:La Revista Icono 14
Subjects:
Online Access:https://icono14.net/ojs/index.php/icono14/article/view/1131