El videojuego como dispositivo tecnopolítico. El caso de “Juegos del Común”.
El presente articulo expone el proyecto “Juegos del Común” como caso de estudio para introducir la hipótesis de investigación según la cual los videojuegos se pueden considerar dispositivos tecnopolíticos. En el marco de esta investigación los videojuegos se presentan como herramientas comunicativas...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Icono 14
2018-01-01
|
Series: | La Revista Icono 14 |
Subjects: | |
Online Access: | https://icono14.net/ojs/index.php/icono14/article/view/1131 |