PENERAPAN KONSEP GAMIFIKASI PADA E-LEARNING UNTUK PEMBELAJARAN ANIMASI 3 DIMENSI

<p>Perkembangan industri kreatif khususnya bidang animasi 3D semakin luas. Seiring dengan perkembangan tersebut, kebutuhan sumber daya manusia untuk industri animasi pun semakin meningkat. Ada banyak cara untuk belajar animasi 3D, baik melalui pendidikan formal maupun non-formal. E-learning me...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Sitaresmi Wahyu Handani, M. Suyanto, Amir Fatah Sofyan
Format: Article
Language:Indonesian
Published: Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) AMIKOM Purwokerto 2016-03-01
Series:Telematika
Online Access:http://ejournal.amikompurwokerto.ac.id/index.php/telematika/article/view/413