Dal “modello 3D” alla “scena 3D”. Prospettive e opportunità per la valorizzazione del patrimonio culturale architettonico e urbano.
La multimedialità è fatta di “ricchezza audiovisiva, profondità conoscitiva e informativa, interattività”[i] e, ancora, un prodotto multimediale dovrebbe essere “ricco, profondo e mobile, avvincente come un film, sistematico come un libro e interattivo come un videogioco”[ii]. A partire da tali defi...
Main Authors: | , |
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Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
University of L'Aquila
2010-12-01
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Series: | Disegnare con |
Online Access: | http://disegnarecon.unibo.it/article/view/2083 |