Dal “modello 3D” alla “scena 3D”. Prospettive e opportunità per la valorizzazione del patrimonio culturale architettonico e urbano.

La multimedialità è fatta di “ricchezza audiovisiva, profondità conoscitiva e informativa, interattività”[i] e, ancora, un prodotto multimediale dovrebbe essere “ricco, profondo e mobile, avvincente come un film, sistematico come un libro e interattivo come un videogioco”[ii]. A partire da tali defi...

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Bibliographic Details
Main Authors: Elena Ippoliti, Alessandra Meschini
Format: Article
Language:English
Published: University of L'Aquila 2010-12-01
Series:Disegnare con
Online Access:http://disegnarecon.unibo.it/article/view/2083

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