Los videojuegos como medio de aprendizaje: un estudio de caso en matemáticas en Educación Primaria

El objetivo del presente estudio es comprender y analizar los procesos de aprendizaje generados en dos aulas de primaria, tercero y cuarto curso, mediante el uso de un multimedia educativo, Jclic, y el videojuego Hearthstone, como herramientas de apoyo al desarrollo del cálculo mental y la resolució...

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Bibliographic Details
Main Authors: Nuria Capell Masip, José Tejada Fernández, Alejandra Bosco
Format: Article
Language:English
Published: Universidad de Sevilla 2017-07-01
Series:Pixel-Bit
Online Access:https://recyt.fecyt.es/index.php/pixel/article/view/61740