Los videojuegos como medio de aprendizaje: un estudio de caso en matemáticas en Educación Primaria
El objetivo del presente estudio es comprender y analizar los procesos de aprendizaje generados en dos aulas de primaria, tercero y cuarto curso, mediante el uso de un multimedia educativo, Jclic, y el videojuego Hearthstone, como herramientas de apoyo al desarrollo del cálculo mental y la resolució...
Main Authors: | , , |
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Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Universidad de Sevilla
2017-07-01
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Series: | Pixel-Bit |
Online Access: | https://recyt.fecyt.es/index.php/pixel/article/view/61740 |