Analisa Perbandingan Algoritma A* dan Dynamic Pathfinding Algorithm dengan Dynamic Pathfinding Algorithm untuk NPC pada Car Racing Game

Permainan mobil balap adalah salah satu permainan simulasi yang membutuhkan Non-Playable Character (NPC) sebagai pilihan lawan bermain ketika pemain ingin bermain sendiri. Dalam permainan mobil balap, NPC membutuhkan pathfinding untuk bisa berjalan di lintasan dan menghindari hambatan untuk mencapai...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Yoppy Sazaki, Hadipurnawan Satria, Anggina Primanita, Muhammad Syahroyni
Format: Article
Language:Indonesian
Published: University of Brawijaya 2018-03-01
Series:Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
Subjects:
Online Access:http://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/544