Um estudo de caso sobre o uso de gamificação e da realidade virtual na Educação Profissional

O artigo visa descrever como a estratégia de gamificação e a tecnologia de realidade virtual (RV) foram utilizadas na produção de jogo destinado a estudantes de cursos Técnico de Saúde e Segurança do Trabalho, bem como os resultados na promoção do engajamento e da conscientização dos estudantes quan...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Elda Gonçalves Nemer, Rodrigo Avella Ramirez, Bruna Duarte Ferreira Frohmut, Renata Oliveira Campos Bergamo
Format: Article
Language:Portuguese
Published: Faculdade de Tecnologia da Zona Sul 2020-06-01
Series:Revista Fatec Zona Sul
Subjects:
Online Access:http://www.revistarefas.com.br/index.php/RevFATECZS/article/view/398