Quando a brincadeira vira coisa séria: dos mitos e (in)verdades sobre as relações entre jogos digitais, cultura e consumo

Resumo Este ensaio discute as relações entre jogos digitais, cultura e consumo, abordando as principais ambiguidades e contradições existentes no movimento de popularização dos videogames. Para alcançar essa meta, além do diálogo com a literatura, foram aludidas pesquisas estatísticas que apresentam...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Gilson Cruz Junior, Dulce Márcia Cruz
Format: Article
Language:English
Published: Colégio Brasileiro de Ciências do Esporte 2016-06-01
Series:Revista Brasileira de Ciências do Esporte
Subjects:
Online Access:http://www.scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0101-32892016000200179&lng=en&tlng=en