Temos que pegar? Pokémon Go e as interfaces entre movimento, jogos digitais e educação

Este ensaio problematiza as relações entre jogos digitais, educação e movimento por intermédio do game Pokémon Go e à luz de tendências emergentes no âmbito da aprendizagem móvel e da indústria do entretenimento. Apesar da potencialidade demonstrada por títulos como Pokémon Go, o nicho dos games de...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Gilson Cruz Junior
Format: Article
Language:Portuguese
Published: Universidade Federal de Santa Catarina 2017-12-01
Series:Motrivivência
Subjects:
Online Access:https://periodicos.ufsc.br/index.php/motrivivencia/article/view/46505