A saúde em jogos de entretenimento: análise da produção de sentidos em dois jogos digitais

Neste trabalho analisamos a produção de sentidos de saúde em jogos digitais, tomando-os como novos espaços de comunicação. Para tanto, selecionamos dois jogos de sucesso de público e crítica - BioShock e Deus Ex: Human Revolution, classificados como gênero de “tiro em primeira pessoa” e investidos...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Flávia Garcia de Carvalho, Inesita Soares de Araujo, Marcelo Simão de Vasconcellos
Format: Article
Language:Portuguese
Published: Universidade Federal Fluminense 2018-08-01
Series:Mídia e Cotidiano
Subjects:
Online Access:https://periodicos.uff.br/midiaecotidiano/article/view/10066