Penerapan Finite State Machine pada Battle Game Berbasis Augmented Reality
Studi penelitian ini membuat game android berbasis Augmented Reality (AR) dengan menerapkan Finite State Machine (FSM) untuk pergerakan Non Player Character (NPC). Game sejenis ini contohnya adalah game Aster Battle yang didapat sebagai hadiah dari sebuah produk makanan. Pada game tersebut ditemukan...
Main Authors: | , , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Indonesian |
Published: |
Universitas Tanjungpura
2019-04-01
|
Series: | JEPIN (Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika) |
Subjects: | |
Online Access: | http://jurnal.untan.ac.id/index.php/jepin/article/view/29848 |