Une architecture de communication pair-à-pair pour les environnements virtuels en ligne
peuvent intéragir à travers des avatars. Les jeux en ligne comme Quake et World of Warcraft sont les applications les plus populaires pour les NVEs. Au début de l'année 2003, est apparu Second Life (SL), un monde virtuel où les avatars peuvent créer une nouvelle vie sociale. La principale carac...
Main Author: | |
---|---|
Language: | ENG |
Published: |
Télécom ParisTech
2009
|
Subjects: | |
Online Access: | http://pastel.archives-ouvertes.fr/pastel-00005797 http://pastel.archives-ouvertes.fr/docs/00/55/93/07/PDF/diss_varvello_final.pdf |