Une architecture de communication pair-à-pair pour les environnements virtuels en ligne
peuvent intéragir à travers des avatars. Les jeux en ligne comme Quake et World of Warcraft sont les applications les plus populaires pour les NVEs. Au début de l'année 2003, est apparu Second Life (SL), un monde virtuel où les avatars peuvent créer une nouvelle vie sociale. La principale carac...
Main Author: | Varvello, Matteo |
---|---|
Language: | ENG |
Published: |
Télécom ParisTech
2009
|
Subjects: | |
Online Access: | http://pastel.archives-ouvertes.fr/pastel-00005797 http://pastel.archives-ouvertes.fr/docs/00/55/93/07/PDF/diss_varvello_final.pdf |
Similar Items
-
Interconnexion et routage efficaces pour des procédures de recherche décentralisées dans les systèmes pair-à-pair
by: Gauron, Philippe
Published: (2006) -
Autorité de certification distribuée pour des réseaux pair-à-pair structurés : modèle, mise en oeuvre et exemples d'applications
by: Lesueur, François
Published: (2009) -
Branchement et Elagage sur Grilles Pair-à-Pair à Grande-Echelle
by: Di Costanzo, Alexandre
Published: (2007) -
Réseaux pair-à-pair et simulation distribuée<br />Application à la simulation multiagent
by: Cabani, Adnane
Published: (2007) -
Une architecture de communication pour environnements virtuels distribués à grande échelle basée sur les canaux multipoint
by: Barza, Laurentiu
Published: (2004)