Une architecture de communication pair-à-pair pour les environnements virtuels en ligne

peuvent intéragir à travers des avatars. Les jeux en ligne comme Quake et World of Warcraft sont les applications les plus populaires pour les NVEs. Au début de l'année 2003, est apparu Second Life (SL), un monde virtuel où les avatars peuvent créer une nouvelle vie sociale. La principale carac...

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Bibliographic Details
Main Author: Varvello, Matteo
Language:ENG
Published: Télécom ParisTech 2009
Subjects:
Online Access:http://pastel.archives-ouvertes.fr/pastel-00005797
http://pastel.archives-ouvertes.fr/docs/00/55/93/07/PDF/diss_varvello_final.pdf

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