Méthode de game design pour la création d'un profil psychologique du joueur.

Générer du gameplay est un incontournable objectif de la réalisation d'un jeu. Nous le recherchons lorsque nous nous rentrons dans la bulle ludique. Pourtant, les éléments produits par les game designer sont des systèmes de jeu, des règles, une simulation, etc. Pour que ce système permette la n...

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Bibliographic Details
Main Author: Guardiola, Emmanuel
Language:FRE
Published: Conservatoire national des arts et metiers - CNAM 2014
Subjects:
Online Access:http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00978531
http://tel.archives-ouvertes.fr/docs/00/97/85/31/PDF/These_Guardiola2014.pdf